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我有四个 2 位位域存储在一个字节中。因此,每个位域可以表示 0、1、2 或 3。例如,以下是前 3 个位域为零的 4 个可能值:
00 00 00 00 = 0 0 0 0
00 00 00 01 = 0 0 0 1
00 00 00 10 = 0 0 0 2
00 00 00 11 = 0 0 0 3
我想要一种有效的方法来对四个位字段求和。例如:
11 10 01 00 = 3 + 2 + 1 + 0 = 6
现代 Intel x64 CPU 上的 8 位查找表需要 4 个周期才能从 L1 返回答案。似乎应该有某种方法可以比这更快地计算答案。 3 个周期为 6-12 个简单位操作提供了大约空间。作为初学者,简单的掩模和移位看起来在 Sandy Bridge 上需要 5 个周期:
假设位字段为:d c b a
,掩码为:00 00 00 11
在 Ira 的帮助下澄清:这假设 a
、b
、c
和 d
是相同的并已全部设置为初始字节
。奇怪的是,我想我可以免费做这件事。由于我每个周期可以执行 2 次加载,因此我可以只加载四次,而不是加载 byte
一次:第一次加载 a
和 d
循环,第二个是 b
和 c
。后两个加载将延迟一个周期,但直到第二个周期我才需要它们。下面的分割代表了事情应该如何分解成单独的循环。
a = *byte
d = *byte
b = *byte
c = *byte
latency
latency
a &= mask
d >>= 6
b >>= 2
c >>= 4
a += d
b &= mask
c &= mask
b += c
a += b
对位字段进行不同的编码以使逻辑更容易实际上是可以的,只要它适合单个字节并以某种方式与此方案一对一映射即可。下降到装配也很好。当前目标是 Sandy Bridge,但目标 Haswell 或更高版本也可以。
应用和动机:我正在尝试使开源变量位解压缩例程运行得更快。每个位域表示后面的四个整数中每一个的压缩长度。我需要总和才能知道需要跳转多少字节才能到达下一组四个字节。当前循环需要 10 个周期,其中 5 个周期是我试图避免的查找。缩短一个周期将改善约 10%。
最初我说“8 个周期”,但正如 Evgeny 在下面指出的那样,我错了。正如 Evgeny 指出的,唯一存在间接 4 周期加载的情况是在不使用索引寄存器的情况下从系统内存的前 2K 加载。正确的延迟列表可以在 Intel Architecture Optimization Manual 中找到。第2.12节
> Data Type (Base + Offset) > 2048 (Base + Offset) < 2048
> Base + Index [+ Offset]
> Integer 5 cycles 4 cycles
> MMX, SSE, 128-bit AVX 6 cycles 5 cycles
> X87 7 cycles 6 cycles
> 256-bit AVX 7 cycles 7 cycles
我认为这就是 Ira 下面的解决方案会陷入循环的方式。我认为加载后还需要 5 个工作周期。
a = *byte
b = *byte
latency
latency
latency
a &= 0x33
b >>= 2
b &= 0x33
c = a
a += b
c += b
a &= 7
c >>= 4
a += c
最佳答案
内置 POPCOUNT 指令有帮助吗?
n = POPCOUNT(byte&0x55);
n+= 2*POPCOUNT(byte&0xAA)
或者也许
word = byte + ((byte&0xAA) << 8);
n = POPCOUNT(word);
不确定总时间。 This discussion说 popcount 有 3 个周期延迟,1 个吞吐量。
<小时/>更新:
我可能遗漏了一些关于如何运行 IACA 的重要事实,但在 12-11 吞吐量范围内进行了一些实验后,我编译了以下内容:
uint32_t decodeFast(uint8_t *in, size_t count) {
uint64_t key1 = *in;
uint64_t key2;
size_t adv;
while (count--){
IACA_START;
key2=key1&0xAA;
in+= __builtin_popcount(key1);
adv= __builtin_popcount(key2);
in+=adv+4;
key1=*in;
}
IACA_END;
return key1;
}
与gcc -std=c99 -msse4 -m64 -O3 test.c
并获得3.55个周期!?!:
Block Throughput: 3.55 Cycles Throughput Bottleneck: InterIteration
| Uops | 0 - DV | 1 | 2 - D | 3 - D | 4 | 5 | |
---------------------------------------------------------------------
| 1 | | 1.0 | | | | | | popcnt edx,eax
| 1 | 0.9 | | | | | 0.1 | CP | and eax,0x55
| 1 | | 1.0 | | | | | CP | popcnt eax,eax
| 1 | 0.8 | | | | | 0.2 | | movsxd rdx,edx
| 1 | 0.6 | | | | | 0.4 | | add rdi, rdx
| 1 | 0.1 | 0.1 | | | | 0.9 | CP | cdqe
| 1 | 0.2 | 0.3 | | | | 0.6 | | sub rsi, 1
| 1 | 0.2 | 0.8 | | | | | CP | lea rdi,[rdi+rax+4]
| 1 | | | 0.5 0.5 | 0.5 0.5 | | | CP | movzx eax,[rdi]
| 1 | | | | | | 1.0 | | jnz 0xffff
<小时/>
另外两个想法
可能的微优化,用 2 条指令求和
total=0;
PDEP(vals,0x03030303,*in); #expands the niblets into bytes
PSADBW(total,vals) #total:= sum of abs(0-byte) for each byte in vals
每个延迟据说是 3,所以这可能没有帮助。也许按字节求和加法可以用简单的移位和加法来代替 AX=total+total>>16; ADD AL,AH
宏观优化:
您提到使用 key 作为对随机指令表的查找。为什么不将到下一个键的距离与随机播放指令一起存储呢?要么存储一个更大的表,要么可能将 4 位长度压缩到 shuffle key 的未使用的位 3-6 中,但代价是需要一个掩码来提取它。
关于c - 如何将四个 2 位位域求和到一个 8 位字节中?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17880178/
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