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我无法理解这如何符合 cuda 内核相对于主机异步执行的说法?
在 Vistual Studio 2019 上运行 cuda 11.1
#include "cuda_runtime.h"
#include "device_launch_parameters.h"
#include <chrono>
#include <iostream>
#include <numeric>
#include <thread>
__global__ void kernel(double* val, int siz) {
for (int i = 0; i < siz; i++) val[i] = sqrt(val[i]); //calculate square root for every value in array
}
int main() {
auto t1 = std::chrono::high_resolution_clock::now();
const int siz = 1'000'000; //array length
double* val = new double[siz];
std::iota(val, val + siz, 0.0); //fill array with 0, 1, 2,...
double* d_val;
cudaMalloc(&d_val, sizeof(double) * siz);
cudaMemcpy(d_val, val, sizeof(double) * siz, cudaMemcpyDefault);
kernel <<<1, 1 >>> (d_val, siz); //start kernel
//std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500)); //---- putting cpu to sleep also delays kernel execution?
cudaError_t err = cudaDeviceSynchronize();
auto t2 = std::chrono::high_resolution_clock::now();
std::cout << "status: " << cudaGetErrorString(err) << std::endl;
std::chrono::duration<double, std::milli> ms = t2 - t1;
std::cout << "duration: " << ms.count() << std::endl;
delete[] val;
}
最佳答案
I cannot understand how that fits into the statement that cuda kernels execute asynchronously with respect to the host?
您正在体验 WDDM 命令批处理,如所述 here .
简而言之,在 Windows 上,当处于 WDDM 驱动程序模型时,GPU 命令(例如,来自 cuda 运行时 API 的任何内容,加上内核启动)将被发送到命令队列。根据未发布的启发式方法,并且没有提供明确的用户控件,命令队列经常会被“刷新”,即发送到 GPU,此时(如果当前不忙)GPU 将开始处理这些命令。
因此,在 WDDM 设置中,将内核分派(dispatch)到命令队列是非阻塞的(控制权立即返回到 CPU 线程)。从命令队列到 GPU 的工作分派(dispatch)遵循其他一些启发式方法。 (内核执行与主机线程异步,无论如何)
如果这是一个问题,您至少有几个选择:
关于c++ - cuda内核执行被cpu代码延迟,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/66958733/
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