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frameworks - 实体编程教程?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 18:49:04 25 4
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我最近学习了实体编程的基本(最粗略的定义)思想,并且想了解更多。我得到的概念几乎只是一个巨大的抽象。这是正确的吗?

最佳答案

据我所知,这似乎不是一个众所周知的方法。我能找到的唯一信息似乎支持了我的想法——“实体”编程意味着拥有许多可以在数据结构(例如游戏的场景图)中互换使用的对象。此外,实体应该可以在数据中定义,这意味着可以从 XML 文件构造实体,或者同样重要的是,可以将实体写入 XML 文件并从中重新加载。

据我所知,Quake 在当时使用术语“实体”来指代非静态对象(即,除了构成地形的 BSP 树之外的任何对象)。例如灯、门等。

关于frameworks - 实体编程教程?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4610124/

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