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menu - 在love2d中制作菜单

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 18:48:15 25 4
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我目前正在使用 love2D 游戏引擎,并且很好奇如何创建一个简单的用户菜单。也许只有几个选项,例如:播放、选项、关于、退出。

有没有关于创建自定义游戏菜单的好的教程?我只想开始。

最佳答案

要制作一个基本的菜单系统,您可以这样做:

  • 创建一个包含按钮标签、回调以及其他一些数据的表格
  • love.draw 中,循环遍历该表格并绘制按钮
  • love.update 中(如果需要,也可以在 .draw 中),检查鼠标是否悬停在按钮上
  • 如果鼠标悬停在按钮上并按下了按钮,则调用按钮的回调

现在我无法为您提供所需的所有代码,因为这取决于您的其余代码。不过,我可以给你一个函数来检查鼠标是否悬停在按钮上:

function pointInRectangle(pointx, pointy, rectx, recty, rectwidth, rectheight)
return pointx > rectx and pointy > recty and pointx < rectx + rectwidth and pointy < recty + rectheight
end

以及检查用户是否按下鼠标背后的逻辑:

  • love.load中,添加pressed = false
  • love.mousereleased 中,添加 pressed = true
  • love.draw 的最后,在 end 之前,添加 pressed = false

现在,如果按下等于 true,您就知道用户刚刚释放了鼠标按钮。

关于menu - 在love2d中制作菜单,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10201486/

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