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我目前正在使用 love2D 游戏引擎,并且很好奇如何创建一个简单的用户菜单。也许只有几个选项,例如:播放、选项、关于、退出。
有没有关于创建自定义游戏菜单的好的教程?我只想开始。
最佳答案
要制作一个基本的菜单系统,您可以这样做:
love.draw
中,循环遍历该表格并绘制按钮love.update
中(如果需要,也可以在 .draw 中),检查鼠标是否悬停在按钮上现在我无法为您提供所需的所有代码,因为这取决于您的其余代码。不过,我可以给你一个函数来检查鼠标是否悬停在按钮上:
function pointInRectangle(pointx, pointy, rectx, recty, rectwidth, rectheight)
return pointx > rectx and pointy > recty and pointx < rectx + rectwidth and pointy < recty + rectheight
end
以及检查用户是否按下鼠标背后的逻辑:
love.load
中,添加pressed = false
love.mousereleased
中,添加 pressed = true
love.draw
的最后,在 end
之前,添加 pressed = false
现在,如果按下等于 true,您就知道用户刚刚释放了鼠标按钮。
关于menu - 在love2d中制作菜单,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10201486/
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