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我对 JavaScript 和一般编程都很陌生。这个问题是在RPG的背景下提出的。我在战斗函数中有一个 Angular 色对象,尝试根据a)预定义的 Angular 色类和b)输入调用能力函数:
// player example
var player = {
this.pClass = 0; // denotes character class; could also be 1 or 2
}
// ability list
var ability = {
// first character class
0: {
1: function() {some action;},
2: function() {some other action;}
},
// second character class
1: {
// same deal here
}
};
var input = prompt("Enter an action number:");
我希望能够通过传递玩家类别和所选号码来调用操作,例如:
ability.{player.pClass}.{input}();
我是否以正确的方式处理这个问题?如果可能的话,我不想为每个选项迭代 if...else if
语句。感谢您的帮助。
最佳答案
您可以使用方括号访问对象的属性:
var abilities = {
fireball: function() { ... }
};
abilities["fireball"];
abilities.fireball; // equivalent, but only if the index is a valid js identifier
虽然您可以使用数字索引,但我建议采用更面向对象的方式:
// define what a player is and can do
var Player = function(pClass) {
this.pClass= pClass;
};
Player.prototype.useAbility = function(name) {
if (this.pClass.abilities[name]) { // make sure this player can use the ability
this.pClass.abilities[name]();
}
};
// define what a class is
var PClass = function(name) {
this.name = name;
this.abilities = {};
};
// define "mage" class
PClass.mage = new PClass("mage");
PClass.mage.abilities["fireball"] = function() { ... }
PClass.mage.abilities["hex"] = function() { ... }
PClass.warrior = new PClass("warrior");
PClass.warrior.abilities["riposte"] = function() { ... }
// create a new player
var bartTheFearsome = new Player(PClass.mage);
bartTheFearsome.useAbility("fireball");
bartTheFearsome.useAbility(prompt("enter ability name")); // enter "fireball" or "hex"
如果您是(面向对象)编程新手,here这是一个很好的起点。
关于javascript - 通过传递的变量引用对象的函数属性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16247612/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!