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我希望在(非矩形)形状(在 canvas
元素中)创建斜 Angular 效果。搜索了几乎整个互联网:到目前为止还没有运气。寻找建议。在我用尽所有现有的可能性之前,我不想自己实现斜 Angular 效果。目标浏览器是 Chrome。
这是一张没有应用斜 Angular 的图像,以及一张具有我正在寻找的效果的图像。这是在 Photoshop 中完成的:
编辑:我根据 markE 的建议整理了一些内容。阴影偏移方法的两个问题是:
1)
有一个必须绘制的边框,这是我不想要的。
2)
边框的粗细决定了阴影的强度。
我不希望边框可见,因此我需要一种方法来使边框尽可能小,然后剪掉边框。到目前为止,这涉及许多不同的步骤:
1)
首先,我创建一个具有透明填充颜色、边框和轻微阴影(具有 (0,0) 偏移量)且模糊度为 1 的形状。然后,我将形状绘制到自身上以增加阴影的不透明度。
2)
然后,我创建一个具有透明填充颜色、边框和阴影的形状,如 markE 所描述的那样。我将 lineWidth 设置为一个非常小的数字 - 例如.5.我将 (1) 中的形状应用到该形状上(通过 globalCompositeOperation = 'destination-out'
),然后在其自身上绘制该形状 3 次,以增加阴影的不透明度。
3)
然后我画出正常的形状,没有边框。我将(2)应用到正常形状上,并再次使用 globalCompositeOperation = 'destination-out'
剪切(1)中形状的边框。 .
结果如下:
最佳答案
所以问题首先是 - 斜 Angular 效果是如何工作的?
您可能会说斜 Angular 效果也是 3D 化您的平面 2D 图像,而且确实如此(嗯,以物体的照明方式)。
基本上,着色计算的完成方式就像在某些实际的 3D 对象上完成的那样,但由于您只有 2D 图像,因此您还需要称为法线贴图的东西。
法线贴图是二维图像,它不是图像中的颜色,而是在 RGB channel 中编码了表面法线信息。因此图像中的每个像素都有 RGB 分量,R channel 代表 x 方向的表面法线,G 代表 y 方向的法线,B 代表法线的 z 轴分量。
了解有关法线贴图的更多信息 here .
另一个选择是使用凹凸贴图。该图像保存的是有关像素“高度”的信息,而不是像素的颜色或法线信息。
了解有关凹凸贴图的更多信息 here .
无论您有凹凸贴图还是法线贴图,结果都非常相似。凹凸贴图在图像(灰度图像)中只有一个 channel ,因此它们更容易制作,并且往往更“逼真”,但这取决于您想要什么效果。
下面是方形图像上斜 Angular 效果的凹凸贴图示例。
问题是图像通常具有不均匀的形状(如您的示例),那么如何为这些图像创建凹凸贴图?
解决方案是创建名为“Eucledian Distance Matrix ”的内容。
EDM 在 Photoshop 中广泛使用,它们保存特定像素距图像的距离(图层上最近的彩色像素)的信息。 EDM 用于抚摸物体和斜 Angular 效果。 (关于如何生成 EDM 有大量资源)
因此,第 2 行和第 2 列中仅具有像素颜色的 4x4 图片的 EDM 示例如下所示。
1 1 1 2
1 0 1 2
1 1 1 2
2 2 2 3
使用 EDM,您可以获得图像“内部”有多少特定像素的信息,然后根据该信息生成凹凸贴图。
if (isInside(x,y))
if ( dist = innerDistanceAt(x,y) < bevelWidth )
bumpMap[x][y] = dist/bevelWidth;
else
bumpMap[x][y] = 1.0;
这段代码只是一个示例,伪代码,但您应该明白。
现在我们已经制作出了凹凸贴图,是时候计算光照(进行着色)了。
有很多着色模型可以使用 - list 。这是它们之间更多的视觉差异 - link .
我将从兰伯特模型开始。您可以找到大量相关资源。
通常,您需要表面法线(或凹凸贴图,然后可以从中计算表面法线(使用微分))和光矢量。根据该信息和漫反射颜色(在本例中为图像中的像素颜色),您可以计算该像素的亮度,然后输出着色像素。
我还没有发布很多工作代码,因为描边效果和斜 Angular 效果非常复杂,但你应该明白了。这就是它们在照片编辑软件中“真正”的工作方式,正如您所看到的,这并不那么容易。
如果您有任何问题,请随时提问。
关于斜 Angular 效果的随机链接 - here .
关于javascript - 在 Javascript 中创建非矩形形状的斜 Angular 效果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24716931/
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