- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试编写一个脚本来在实例化时设置一个对象。问题是,我不清楚该怎么做。我有这个功能..
function spawnPlayer()
{
var CameraScript = GameObject.Find(PlayerPrefab.name).GetComponent("Camera Control");
Network.Instantiate(PlayerPrefab, spawnObject.position, Quaternion.identity, 0);
}
其中 PlayerPrefab 将是要实例化的预制件。发生这种情况时,我需要在另一个游戏对象(相机)上设置实例化的游戏对象,该游戏对象有一个名为“相机控制”的脚本,里面有一个我试图设置的变换目标。如何做到这一点?
最佳答案
您发布的代码不正确。您正在使用 PlayerPrefab 的名称来查找附加到相机的相机控制脚本吗?按照这个逻辑,当你在第二行实例化 PlayerPrefab
时,你将拥有第二个摄像头。
我认为您想要做的是:实例化播放器预制件并使相机指向播放器。
所以我假设 CameraControl
脚本已创建。在我们开始编码之前,您需要以下内容。
将 CameraControl
脚本附加到场景中的相机。
确保 Player
脚本已附加到 Player Prefab。
第三个脚本将实例化 PlayerPrefab。我将其称为实例化器
。将其附加到场景中的空 GameObject,将其视为世界 GameObject。我们将其称为世界。
确保 Instantiator
脚本已附加到 World GameObject 并且它指向 PlayerPrefab。
Instantiator
脚本将生成并创建我们将在场景中使用的东西。
#pragma strict
var PlayerPrefab : GameObject;
function Start ()
{
// You can add position and rotation to the function call if you like.
var p = Instantiate(PlayerPrefab) as GameObject;
// Find the camera script and point to Player's transform.
Camera.main.GetComponent("CameraControl").SendMessage("setTarget", p.transform);
}
注意,我使用了场景中的 MainCamera 由 Unity 为您标记的事实,因此很容易找到。
<小时/>CameraControl
将具有按照您认为合适的方式跟随播放器的逻辑。请注意,目标将指向相机将聚焦的区域。当然,跟随你周围的玩家必须写。
var target : Transform;
function setTarget(t : Transform)
{
target = t;
}
<小时/>
我刚刚自学了一些 JavaScript。我以前从未使用过它。
关于unity-game-engine - 从另一个游戏对象的脚本设置变换,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23975418/
我的一位教授给了我们一些考试练习题,其中一个问题类似于下面(伪代码): a.setColor(blue); b.setColor(red); a = b; b.setColor(purple); b
我似乎经常使用这个测试 if( object && object !== "null" && object !== "undefined" ){ doSomething(); } 在对象上,我
C# Object/object 是值类型还是引用类型? 我检查过它们可以保留引用,但是这个引用不能用于更改对象。 using System; class MyClass { public s
我在通过 AJAX 发送 json 时遇到问题。 var data = [{"name": "Will", "surname": "Smith", "age": "40"},{"name": "Wil
当我尝试访问我的 View 中的对象 {{result}} 时(我从 Express js 服务器发送该对象),它只显示 [object][object]有谁知道如何获取 JSON 格式的值吗? 这是
我有不同类型的数据(可能是字符串、整数......)。这是一个简单的例子: public static void main(String[] args) { before("one"); }
嗨,我是 json 和 javascript 的新手。 我在这个网站找到了使用json数据作为表格的方法。 我很好奇为什么当我尝试使用 json 数据作为表时,我得到 [Object,Object]
已关闭。此问题需要 debugging details 。目前不接受答案。 编辑问题以包含 desired behavior, a specific problem or error, and the
我听别人说 null == object 比 object == null check 例如: void m1(Object obj ) { if(null == obj) // Is thi
Match 对象 提供了对正则表达式匹配的只读属性的访问。 说明 Match 对象只能通过 RegExp 对象的 Execute 方法来创建,该方法实际上返回了 Match 对象的集合。所有的
Class 对象 使用 Class 语句创建的对象。提供了对类的各种事件的访问。 说明 不允许显式地将一个变量声明为 Class 类型。在 VBScript 的上下文中,“类对象”一词指的是用
Folder 对象 提供对文件夹所有属性的访问。 说明 以下代码举例说明如何获得 Folder 对象并查看它的属性: Function ShowDateCreated(f
File 对象 提供对文件的所有属性的访问。 说明 以下代码举例说明如何获得一个 File 对象并查看它的属性: Function ShowDateCreated(fil
Drive 对象 提供对磁盘驱动器或网络共享的属性的访问。 说明 以下代码举例说明如何使用 Drive 对象访问驱动器的属性: Function ShowFreeSpac
FileSystemObject 对象 提供对计算机文件系统的访问。 说明 以下代码举例说明如何使用 FileSystemObject 对象返回一个 TextStream 对象,此对象可以被读
我是 javascript OOP 的新手,我认为这是一个相对基本的问题,但我无法通过搜索网络找到任何帮助。我是否遗漏了什么,或者我只是以错误的方式解决了这个问题? 这是我的示例代码: functio
我可以很容易地创造出很多不同的对象。例如像这样: var myObject = { myFunction: function () { return ""; } };
function Person(fname, lname) { this.fname = fname, this.lname = lname, this.getName = function()
任何人都可以向我解释为什么下面的代码给出 (object, Object) 吗? (console.log(dope) 给出了它应该的内容,但在 JSON.stringify 和 JSON.parse
我正在尝试完成散点图 exercise来自免费代码营。然而,我现在只自己学习了 d3 几个小时,在遵循 lynda.com 的教程后,我一直在尝试确定如何在工具提示中显示特定数据。 This code
我是一名优秀的程序员,十分优秀!