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我正在尝试旋转 RealityKit 入门代码中给出的钢盒,我使用了这段代码
steelBox.transform.rotation += simd_quatf(angle: radians,
axis: SIMD3<Float>(0, 1, 0))
尝试旋转对象。
然而,当物体旋转时,它也会在一个维度上变大。
这是为什么?
最佳答案
使用复合乘法运算符 *=
而不是复合加法 +=
。
steelBox.transform.rotation *= simd_quatf(angle: .pi / 4, // 45 degrees
axis: SIMD3<Float>(0, 1, 0))
让我们看看在使用复合加法和乘法时,旋转在 4x4 矩阵中的样子。
您应该打印矩阵的值:
print((boxScene.steelBox?.transform.matrix)!)
单位矩阵。
┌ ┐
| 1 0 0 0 |
| 0 1 0 0 |
| 0 0 1 0 |
| 0 0 0 1 |
└ ┘
复合加法
后的矩阵存储结果(绕 Y 轴逆时针旋转 45 度):
┌ ┐
| 1.4 0 2.9 0 |
| 0 2 0 0 |
| -2.9 0 1.4 0 |
| 0 0 0 1 |
└ ┘
复合乘法
后的矩阵存储结果(绕 Y 轴逆时针旋转 45 度):
┌ ┐
| 1.4 0 1.4 0 |
| 0 2 0 0 |
| -1.4 0 1.4 0 |
| 0 0 0 1 |
└ ┘
关于swift - RealityKit – transform.rotate() 使对象规模更大,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/67896352/
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