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最佳答案
创建两个 Canvas 堆叠在一起:
第一个包含静态内容,另一个仅包含动态内容。
这样,您只需要关心清除绘制草的区域(这也快得多,因为不需要一直重绘静态)。
将两个 Canvas 放置在一个 div 中,其位置设置为相对,然后使用位置设置为绝对来放置 Canvas 。
现在您可以创建一个函数来绘制静态内容(如果浏览器窗口调整大小等,您将需要重新绘制它)。
记录绘制草的区域,并在下一帧中仅清除该区域(对于每棵草)。
如果最后一个太复杂,只需在“动态” Canvas 上使用简单的清除:
ctxDyn.clear(0, 0, canvasDyn.width, canvasDyn.height);
这还将保留此 Canvas 或“图层”(如果您愿意)的透明度。
使用requestAnimationFrame制作实际的动画。
var isPlaying = true;
function animate() {
ctxDyn.clear(0, 0, canvasDyn.width, canvasDyn.height);
drawGrass(); //function to draw the actual grass
if (isPlaying) requestAnimationFrame(animate);
}
animate(); // start
isPlaying
是一个标志,您可以使用屏幕上的按钮或类似的东西进行切换,以便能够停止动画。请参阅 requestAnimationFrame
链接了解如何制作此跨浏览器,因为这仍然是一个“年轻”实现。
dynCtx
和 dynCanvas
当然可以被称为你想要的名称。
关于javascript - 动态创建贝塞尔曲线?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16773058/
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