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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
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我正在使用 Blender 2.8,当导出为 FBX 的模型并导入到 Unity Material 时,该模型会显示为半透明(甚至是 Blender 默认 Material )。当统一选择 Material 时,渲染模式显示为透明且无法编辑。请帮忙。
最佳答案
我也有同样的问题。我使用的解决方法是在 Unity 的项目选项卡中单击导入的 fbx,转到检查器中的“ Material ”选项卡,然后“提取 Material ...”。然后可以编辑提取的 Material 并将其自动应用到游戏对象。希望有人知道更好的解决方案。
更新:看来 blender 已经解决了这个问题:https://developer.blender.org/T59850
关于unity-game-engine - Blender 2.8 模型 Material 在导入到 unity 时显示为半透明,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54503830/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!