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haskell - 具有状态更新的状态相关事件处理

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 18:40:49 24 4
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我想使用 FRP(即 react 性香蕉 0.6.0.0)来 my project (GDB/MI 前端)。但我在声明事件网络时遇到了麻烦。

有来自 GUI 的命令和来自 GDB 的停止事件。两者都需要处理,处理它们取决于系统的状态。

我当前的方法如下所示(我认为这是显示问题所需的最低复杂性):

data Command = CommandA | CommandB
data Stopped = ReasonA | ReasonB
data State = State {stateExec :: Exec, stateFoo :: Int}
data StateExec = Running | Stopped

create_network :: NetworkDescription t (Command -> IO ())
create_network = do
(eCommand, fCommand) <- newEvent
(eStopped, fStopped) <- newEvent
(eStateUpdate, fStateUpdate) <- newEvent

gdb <- liftIO $ gdb_init fStopped

let
eState = accumE initialState eStateUpdate
bState = stepper initialState eState

reactimate $ (handleCommand gdb fStateUpdate <$> bState) <@> eCommand
reactimate $ (handleStopped gdb fStateUpdate <$> bState) <@> eStopped

return fCommand

handleCommandhandelStopped 根据当前状态对命令使用react并停止事件。可能的 react 是调用(同步)GDB I/O 函数和触发状态更新事件。例如:

handleCommand :: GDB -> ((State -> State) -> IO ()) -> State -> Command -> IO ()
handleCommand gdb fStateUpdate state CommandA = case stateExec state of
Running -> do
gdb_interrupt gdb
fStateUpdate f
where f state' = state' {stateFoo = 23}

问题是,当faccumE求值时,state'有时与state不同。

我不是 100% 确定为什么会发生这种情况,因为我不完全理解时间和同时性的语义以及响应式(Reactive)香蕉中“重新激活”的顺序。但我猜想由 handleStopped 触发的状态更新函数可能会在 f 之前进行评估,从而改变状态。

无论如何,这个事件网络会导致状态不一致,因为f对“当前”状态的假设有时是错误的。

我已经尝试解决这个问题一个多星期了,但我就是无法弄清楚。非常感谢任何帮助。

最佳答案

您似乎希望在 eStopeCommand 发生时发生 eStateUpdate 事件?

如果是这样,您可以简单地将其表示为两个事件的并集:

let        
eStateUpdate = union (handleCommand' <$> eCommand)
(handleStopped' <$> eStopped)

handleCommand' :: Command -> (State -> State)
handleStopped' :: Stopped -> (State -> State)

eState = accumE initialState eStateUpdate

etc.

请记住:事件的行为类似于普通值,您可以将它们组合起来创建新的值,而不是编写一系列回调函数。

仅当您想从外部导入事件时才应使用 newEvent 函数。 eCommandeStopped 就是这种情况,因为它们是由外部 GDB 触发的,但 eStateUpdate 事件似乎是网络内部的。

<小时/>

关于当前代码的行为,reactive-banana 在接收外部事件时始终执行以下操作:

  1. 计算/更新所有事件发生和行为值。
  2. 按顺序运行重新激活

但是步骤 2 很可能会再次触发网络(例如通过 fStateUpdate 函数),在这种情况下,网络会计算新值并调用 reactimate 再次,作为此函数调用的一部分。此后,流量控制返回到仍在运行的第一个reactimates序列,第二次调用fStateUpdate将产生奇怪的效果:网络内部的行为已被改变。已更新,但此调用的参数仍然是旧值。像这样的事情:

reactimate1
reactimate2
fStateUpdate -- behaviors inside network get new values
reactimate1'
reactimate2'
reactimate3 -- may contain old values from first run!

显然,这很难解释,也很难推理,但幸运的是,如果您坚持上述准则,就没有必要。

<小时/>

从某种意义上说,后一部分体现了以传统风格编写事件处理程序的技巧性,而前一部分体现了以 FRP 风格进行事件编程的(相对)简单性。

黄金法则是:

处理事件时不要调用另一个事件处理程序。

您不必遵守此规则,它有时很有用;但如果你这样做的话事情就会变得复杂。

关于haskell - 具有状态更新的状态相关事件处理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11778781/

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