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我正在构建一个 HTML5/javascript“简单”游戏,但我的 Canvas 绘图遇到了一个不寻常的问题。不稳定。
我有一张 map ,需要这样绘制:
背景有两层:海洋和岛屿。UI 有 6 个或更多按钮/图像。
有时它会画成这样:
有时甚至不绘制 UI:
但是在几次错误的绘制(F5)之后,它开始正确绘制所有内容。所以,它非常不稳定,我不明白为什么。这是我的这些绘图的代码:
// Background Layers
Game.m_gameUI.drawBG();
// Draw User Interface
Game.m_gameUI.drawUI();
// Draw Score
Game.m_gameUI.drawScore();
drawBG : function () {
// Layer 1
var img1 = new Image();
img1.id = 'map2_bg';
img1.src = GameUI.BKGIMG3_SRC;
GameUI.m_canvasDraw.drawImage( img1, 0,0, GameUI.actualCanvasWidth, GameUI.actualCanvasHeight );
// Layer 2
var img2 = new Image();
img2.id = 'map_bg';
img2.src = GameUI.GAME_MAP_SRC;
GameUI.m_canvasDraw.drawImage( img2, 0,0, GameUI.actualCanvasWidth, GameUI.actualCanvasHeight );
},
drawUI : function () {
GameUI.m_canvasDraw.globalAlpha = 1;
// BagPack
GameUI.drawUiImage( 'mochila' , GameUI.actualCanvasWidth - 59, 110 , 59, 66 );
// Home
GameUI.drawUiImage( 'home' , GameUI.actualCanvasWidth - 102, 0 , 102, 58 );
//GameUI.setUiEvent( 'home' );
// Points
GameUI.drawUiImage( 'bandeira' , 0, 0 , 164, 34 );
// Help
GameUI.drawUiImage( 'ajuda' , 0, GameUI.actualCanvasHeight - 71 , 84, 71 );
// Email
GameUI.drawUiImage( 'email' , GameUI.actualCanvasWidth - 102 - 96, 0 , 131, 58 );
// Volume
GameUI.drawUiImage( 'volume' , GameUI.actualCanvasWidth - 66, GameUI.actualCanvasHeight - 71 , 66, 71 );
},
drawUiImage : function ( image, x, y, width, height ) {
GameUI.m_canvasDraw.restore();
var img = new Image();
var filename_off = image + '_off.png';
var filename_on = image + '_on.png';
img.id = image;
// Assuming you instantiated the image url on class atributes
img.src = GameUI.ui_img_folder + filename_off;
// Add the variable into class
GameUI[image] = image;
// Draw it
GameUI.m_canvasDraw.drawImage( img, x, y, width, height );
GameUI.m_canvasDraw.restore();
},
我是瞎了还是怎么的?或者只是按错误的顺序绘图?
任何小费都将不胜感激。谢谢,维克多·索托
最佳答案
加载(创建)图像是一个异步操作。在您的代码中,您正在执行类似的操作(伪代码):
var img = new Image();
img.src = "http://example.com/myImage.png";
canvas.drawImage(img, ...);
如果您有快速连接(本地 LAN,...)或图像已缓存,那么“img.src=...”之后的图像可能已准备好用于绘图。
按几次 F5 后,我猜您的图像已在缓存中,因此它可以正常工作。
要解决您的问题,您必须等待加载事件。
var img = new Image();
img.onload = function() { /* insert draw code here */ }
img.src = "http://example.com/myImage.png";
对于游戏开发,我建议构建或使用一个资源库,用于处理图像资源的加载/缓存。
顺便说一句,在开发过程中关闭浏览器缓存(例如:chrome -> 开发工具 -> 设置)以避免缓存问题。
关于javascript - Canvas 绘制不正确(不稳定),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17194074/
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