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这是我的代码:
var pane = $('#Container'),
box = $('#PLayer'),
w = pane.width() - box.width(),
d = {},
x = 3;
function newv(v, a, b) {
var n = parseInt(v, 10) - (d[a] ? x : 0) + (d[b] ? x : 0);
return n < 0 ? 0 : n > w ? w : n;
}
$(window).keydown(function (e) { d[e.which] = true; });
$(window).keyup(function (e) { d[e.which] = false; });
setInterval(function () {
box.css({
left: function (i, v) { return newv(v, 37, 39); },
top: function (i, v) { return newv(v, 38, 40); }
});
}, 20);
<div id="Container" class="Container">
<div id="PLayer" class="player" ></div>
</div>
通过这段代码,我设法使用箭头键使 div 具有动画效果,但是我怎样才能实现跳跃效果呢?就像使用的here
最佳答案
这是您的 fiddle fork 的链接:
我做了两处更改:
Jquery 希望 top 在 .css(...) 内使用 2 参数回调时具有初始值,因此我在 CSS 中将其设置为 50%: .player{ ... top :50%; }
我在输入响应/碰撞函数中使用另一个三元检查添加了“重力”。它检查 38/向上键是否作为输入大小写传递,并将 2 添加到顶部: ... + (a==38 ? 2 : 0)
顺便说一句,详细的变量名称或注释确实可以使您的代码更易于阅读。此外,三元运算符不如某些 if 语句高效或可读。最后,您应该将输入响应和碰撞功能分解为特定情况,以便稍后可以分别对它们进行专门编辑,而无需重构。
最后,如果您想模拟“跳跃”,则需要某种定时输入情况。这可以通过加速度变量自动完成(将其设置为一个数字,每帧从顶部减去它,并在地面上时每帧地板在 0 处递减;在这种情况下可以删除我添加的重力)或一些一种特定的动画(每帧减去 4,即 20 帧)。
关于javascript - 使div在动画到顶部时返回到其原始位置(如跳跃效果),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17628349/
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