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我有一个带有动画器的游戏对象和一些可以触发事件的动画(具有特定的回调函数)。
只要我将脚本添加到与动画器相同的游戏对象(包括接收器),一切都会正常工作:
public class AnimatorEventReceiver : MonoBehaviour {
void OnAnimationEnd( AnimationEvent animationEvent ) {
// do something
}
}
(这是一个简化的示例,我删除了所有不必要的内容)
我的问题是:我必须在包含动画器的游戏对象之外监听此事件。我拥有对 GameObject 本身的完全访问权限,如何在外部添加“EventListener”来监听此 AnimationEvent?
我正在寻找与 Javascript“object.addEventListener(callback)”等效的 Unity/C#
应该接收动画事件的对象是包含动画器的游戏对象的父对象 - 如果有帮助的话。
最佳答案
您不能直接转发,但您可以通过正常事件转发,例如
public class AnimatorEventReceiver : MonoBehaviour
{
public event Action<AnimationEvent> OnAnimationEnded;
void OnAnimationEnd(AnimationEvent animationEvent)
{
AnimationEnded?.Invoke(animationEvent);
}
}
然后任何其他“知道”您对象的对象都可以执行以下操作:
public AnimatorEventReceiver eventReceiver;
private void Awake ()
{
eventReceiver.OnAnimationEnded += HandleAnimationEnded;
}
private void OnDestroy()
{
eventReceiver.OnAnimationEnded += HandleAnimationEnded;
}
private void HandleAnimationEnded(AnimationEvent animationEvent)
{
// Do something
}
或者您也可以使用 Unity 的内置 UnityEvent
,这样您就可以在 Inspector 中设置回调(类似于 Button onClick)
// I know .. please come up with a better name :D
[Serializable]
public class AnimationEventEvent : UnityEvent<AnimationEvent> { }
public class AnimatorEventReceiver : MonoBehaviour
{
public AnimationEventEvent OnAnimationEnded;
void OnAnimationEnd(AnimationEvent animationEvent)
{
AnimationEnded.Invoke(animationEvent);
}
}
然后您可以在检查器或“知道”您对象可以执行的任何其他对象中添加回调,例如
public AnimatorEventReceiver eventReceiver;
private void Awake ()
{
eventReceiver.OnAnimationEnded.AddListener( HandleAnimationEnded);
}
private void OnDestroy()
{
eventReceiver.OnAnimationEnded.RemoveListener( HandleAnimationEnded);
}
private void HandleAnimationEnded(AnimationEvent animationEvent)
{
// Do something
}
关于c# - 如何在具有动画器的游戏对象之外添加动画事件接收器/监听器?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/69154223/
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