- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我尝试重新排列这一切并使用不同的方法,这些方法不是静态的,但按钮从未出现。所有这些代码都是用于国际象棋的,但我正在努力添加按钮以使其可玩,并且在过去的几天里我一直在努力解决这个问题。还有其他问题,例如鼠标没有执行任何操作,但我只是删除了所有内容以尝试专注于按钮。一个
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
public class Main extends Canvas implements ActionListener, MouseListener {
private static JButton try144Button = new JButton();
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Chess");
Canvas canvas = new Main();
canvas.setSize(1000, 1000);
frame.add(canvas);
frame.add(try144Button);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
public Main(){
try144Button.setBounds(0, 0, 500, 500);
try144Button.setText("CLICK ME");
try144Button.setBounds(210, 60, 150, 150);}
private void add(JButton try144Button) {
}
public void paint(Graphics g) {
int xshift;
int yshift = 0;
g.setColor(new Color(0, 0, 0));
for (int i = 0; i < 4; i++) {
xshift = 125;
for (int j = 0; j < 4; j++) {
g.fillRect(xshift, yshift, 125, 125);
xshift += 250;
}
xshift = 0;
yshift += 125;
for (int k = 0; k < 4; k++) {
g.fillRect(xshift, yshift, 125, 125);
xshift += 250;
}
yshift += 125;
}
initalprnt(g);
}
public void initalprnt(Graphics g) {
int xshift = 125;
int yshift = 0;
g.setColor(new Color(0, 100, 0));
for (int i = 0; i < 3; i++) {
if (i == 2) {
xshift = 125;
}
for (int j = 0; j < 4; j++) {
g.fillOval(xshift, yshift, 125, 125);
xshift += 250;
}
xshift = 0;
yshift += 125;
}
yshift += 250;
g.setColor(new Color(0, 0, 100));
for (int k = 0; k < 3; k++) {
if (k == 2) {
xshift = 0;
}
for (int j = 0; j < 4; j++) {
g.fillOval(xshift, yshift, 125, 125);
xshift += 250;
}
xshift = 125;
yshift += 125;
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
Object src = evt.getSource();
if (src == try144Button)
System.out.println("this worked");
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {}
public void mousePressed(MouseEvent e) {}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {}
public void mouseExited(MouseEvent e) {}
}
最佳答案
除非您正在做一些超低级别的工作,否则应该避免使用 Canvas
,在您的情况下,JPanel
就可以了。
如果您重写类的方法,您应该注意该方法的作用,并准备好复制其工作(只要您的实现需要它)或调用它的 super 方法。
我建议您首先查看 Painting in AWT and Swing和 Performing Custom Painting更好地了解 Swing 中绘画的工作原理。
我还鼓励您解耦工作流程,分离系统的各个方面,直到您拥有一个“游戏板”组件,它可以满足游戏板和单独的组件的需要。用于处理诸如“再试一次”之类的事情的组件。
如果您足够聪明,您可以轻松地将这些面板叠加在一起,甚至可以用它们制作一些简洁的效果
这是一个极其简化的示例,但其目的是演示:
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.GridBagConstraints;
import java.awt.GridBagLayout;
import java.awt.RadialGradientPaint;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
new Test();
}
public Test() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
JFrame frame = new JFrame("Chess");
JPanel contentPane = new JPanel(new GridBagLayout());
GridBagConstraints gbc = new GridBagConstraints();
gbc.gridx = 0;
gbc.gridy = 0;
gbc.weightx = 1;
gbc.weighty = 1;
gbc.fill = gbc.BOTH;
GameListener listener = new GameListener() {
private AlertPane alertPane;
private AlertPane getAlertPane() {
if (alertPane != null) {
return alertPane;
}
alertPane = new AlertPane();
alertPane.setGameListener(this);
return alertPane;
}
@Override
public void gameWasCompleted() {
contentPane.add(getAlertPane(), gbc);
contentPane.setComponentZOrder(getAlertPane(), 0);
contentPane.revalidate();
contentPane.repaint();
}
@Override
public void startNewGame() {
contentPane.remove(getAlertPane());
contentPane.revalidate();
contentPane.repaint();
}
};
MainPane mainPane = new MainPane();
mainPane.setGameListener(listener);
contentPane.add(mainPane, gbc);
frame.setContentPane(contentPane);
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
public interface GameListener {
public void gameWasCompleted();
public void startNewGame();
}
public class AlertPane extends JPanel {
private GameListener gameListener;
private JButton try144Button;
public AlertPane() {
setLayout(new GridBagLayout());
setOpaque(false);
try144Button = new JButton();
try144Button.setText("CLICK ME");
try144Button.setBounds(210, 60, 150, 150);
add(try144Button);
try144Button.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
gameListener.startNewGame();
}
});
}
public void setGameListener(GameListener gameListener) {
this.gameListener = gameListener;
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
Color startColor = new Color(255, 255, 0, 0);
Color endColor = new Color(255, 255, 0, 192);
RadialGradientPaint rgp = new RadialGradientPaint(
getWidth() / 2, getHeight() / 2,
Math.max(getWidth(), getHeight()),
new float[]{0f, 0.25f},
new Color[]{startColor, endColor});
g2d.setPaint(rgp);
g2d.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
g2d.dispose();
}
}
public class MainPane extends JPanel implements MouseListener {
private GameListener gameListener;
public MainPane() {
addMouseListener(this);
}
public void setGameListener(GameListener gameListener) {
this.gameListener = gameListener;
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(1000, 1000);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
int xshift;
int yshift = 0;
g.setColor(new Color(0, 0, 0));
for (int i = 0; i < 4; i++) {
xshift = 125;
for (int j = 0; j < 4; j++) {
g.fillRect(xshift, yshift, 125, 125);
xshift += 250;
}
xshift = 0;
yshift += 125;
for (int k = 0; k < 4; k++) {
g.fillRect(xshift, yshift, 125, 125);
xshift += 250;
}
yshift += 125;
}
initalprnt(g);
}
protected void initalprnt(Graphics g) {
int xshift = 125;
int yshift = 0;
g.setColor(new Color(0, 100, 0));
for (int i = 0; i < 3; i++) {
if (i == 2) {
xshift = 125;
}
for (int j = 0; j < 4; j++) {
g.fillOval(xshift, yshift, 125, 125);
xshift += 250;
}
xshift = 0;
yshift += 125;
}
yshift += 250;
g.setColor(new Color(0, 0, 100));
for (int k = 0; k < 3; k++) {
if (k == 2) {
xshift = 0;
}
for (int j = 0; j < 4; j++) {
g.fillOval(xshift, yshift, 125, 125);
xshift += 250;
}
xshift = 125;
yshift += 125;
}
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
gameListener.gameWasCompleted();
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
}
public void mouseExited(MouseEvent e) {
}
}
}
关于java - 将 JButton 添加到 Canvas ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/69293548/
我创建了一个用户可以添加测试的字段。这一切运行顺利我只希望当用户点击(添加另一个测试)然后上一个(添加另一个测试)删除并且这个显示在新字段中。 所有运行良好的唯一问题是点击(添加另一个字段)之前添加另
String[] option = {"Adlawan", "Angeles", "Arreza", "Benenoso", "Bermas", "Brebant
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 这个问题似乎不是关于 a specific programming problem, a softwar
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我有一个包含选择元素的表单,我想通过选择添加和删除其中一些元素。这是html代码(这里也有jsfiddle http://jsfiddle.net/txhajy2w/):
正在写这个: view.backgroundColor = UIColor.white.withAlphaComponent(0.9) 等同于: view.backgroundColor = UICo
好的,如果其中有任何信息,我想将这些列添加到一起。所以说我有 账户 1 2 3 . 有 4 个帐户空间,但只有 3 个帐户。我如何创建 java 脚本来添加它。 最佳答案 Live Example H
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我的 Oracle SQL 查询如下- Q1- select hca.account_number, hca.attribute3, SUM(rcl.extended_amou
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我遇到这个问题,我添加了 8 个文本框,它工作正常,但是当我添加更多文本框(如 16 个文本框)时,它不会添加最后一个文本框。有人遇到过这个问题吗?提前致谢。 Live Link: JAVASCRIP
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使用的 Delphi 版本:2007 你好, 我有一个 Tecord 数组 TInfo = Record Name : String; Price : Integer; end; var Info
我使用了基本的 gridster 代码,然后我声明了通过按钮添加和删除小部件的函数它工作正常但是当我将调整大小功能添加到上面的代码中时,它都不起作用(我的意思是调整大小,添加和删除小部件) 我的js代
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!