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premake - 多平台预制脚本

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 18:31:04 25 4
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我是 Node9 的作者,Node9 是一个托管的混合操作系统,它结合了 Inferno 和 LuaJIT 以创建交互式分布式开发环境。请参阅此处的项目:https://github.com/jvburnes/node9

我创建了一个基本的 4.x 预制脚本来编译 OSX 的所有依赖项和主要源代码,但现在人们要求 Linux、BSD 和 Windows 的构建配置。我有执行此操作的代码,并且我想创建预制配置以在这些操作系统上构建和运行 Node9。我需要设置库并包括搜索路径、编译器名称以及每个平台的定义。

  1. 有人能给我指一个好的多平台预制脚本吗?
  2. 我是否使用“premake gmake”并以某种方式感知 native 平台,或者我是否需要在命令行上显式放置目标平台并在 premake 配置和平台部分中引用该平台?
  3. 我听说 premake 4.x 是旧版,而 premake 5.x 是 future 的解决方案。它是否足够稳定且可用,可以为所有这些平台构建?

我知道这有很多问题,但我想正确地做到这一点。

谢谢。

最佳答案

我不是多平台编译方面的专家,但这里有一些可能对您有帮助的事情。首先,我强烈建议您切换到 Premake5。它很稳定,社区致力于它并且非常活跃,并且您支持模块(Android?:p)和许多很酷的其他功能。

至于你的问题:

  1. 我不能,但基本上它应该像这样简单:

    solution "multiplatform_solution"
    configurations { "debug", "release", "whatever" }

    -- now here, you define your supported platforms
    platforms {
    "win32",
    "win64",
    "macos",
    "linux86",
    "linux64",
    -- etc.
    }

    project "some_project"

    -- now you can configure some things per platform:
    filter { "platforms:win32" }
    -- some defines, some specific paths to libs, etc.
    -- specific to win 32
    defines { "WIN32" }
    filter { "platforms:macos" }
    -- macos specific configurations
    defines { "you_fool_" } -- yes, it's a troll :p
    -- etc.

    -- and configure the rest as usual
  2. 当您调用 premake gmake 时,您只需告诉 premake 为 gmake 构建一个 makefile。如果您在 Windows、MacOS 和 Linux 上有 gmake,则可以在所有平台上使用 premake gmake。当您实际构建时,您只需要指定您的配置和平台。我不太了解 gmake,但这可能看起来像这样:gmake config=release platform=linux32

  3. 正如我所说,您可能想更新到 Premake 5。我认为它足够稳定,如果出现问题,您可以在这里提问:)

关于premake - 多平台预制脚本,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30879561/

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