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javascript - HTML5 Canvas 平滑滚动瓷砖 map

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 18:28:21 25 4
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我尝试使用 Canvas 对象构建可滚动的图 block map ,该对象会自动计算相对于屏幕分辨率的大小,并相对于(较大) map 上的位置渲染图 block 。

我打算移动生成的图 block ,只绘制需要新绘制的图 block 。

这意味着我滚动 map ,在顶部绘制新的图 block (例如向上移动)并删除底部上现在不在可见 Canvas 之外的最后图 block 。

我的问题是:

我认为改变 Canvas 中每个图 block 的位置对性能来说并不是很好,我认为这可以使用 getImageData()putImageData() 来解决 但还剩下一个问题:

如果我只是移动这些图 block 并绘制新图 block ,它总是会“跳跃”30px(1 个图 block = 30x30),那么有没有一种简单/性能技术上好的方法来实现平滑、线性滚动效果?

最佳答案

只需使用drawImage或图案填充棋盘(后者要求您使用翻译将图 block 置于正确的位置)。

drawImage 采用新的目标尺寸作为参数,因此您也可以缩放图 block 。

这是我为其他问题所做的模式实现,但我认为您应该能够看到代码中发生了什么:

function fillPattern(img, w, h) {

//draw the tile once
ctx.drawImage(img, 0, 0, w, h);

/// draw horizontal line by cloning
/// already drawn tiles before it
while (w < canvas.width) {
ctx.drawImage(canvas, w, 0);
w *= 2;
}

/// clone vertically, double steps each time
while (h < canvas.height) {
ctx.drawImage(canvas, 0, h);
h *= 2;
}
}

性能很好,正如您在 implementation this was used for 中看到的那样。 (具有实时缩放和平铺功能的视频墙)。

要将其更多地投影到您所拥有的内容 - 您可以简单地将 Canvas 绘制到新位置并填充新的“间隙”,而不是像上面那样绘制每个图 block :

ctx.drawImage(myCanvas, offsetX, offseY);
fillGap();

您可以使用drawImage进行裁剪,但是 Canvas 会在内部将其裁剪为新的,因此当您将图像的一部分移到 Canvas 之外时,在JavaScript中裁剪图像没有任何好处。

关于javascript - HTML5 Canvas 平滑滚动瓷砖 map ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18114349/

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