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我在鼠标单击时调用以下代码:
clearTimeouts();
var inMotion = true, x = 0;
var shuffleTimer = setTimeout(function(){inMotion = false}, 3500);
var shuffleStart = setTimeout(oneShuffle, x);
function oneShuffle(){
x+=5;
if(inMotion === true){
console.log('Shuffling again');
//shuffle again
shuffleStart = setTimeout(oneShuffle, x);
} else {
//increment spins
spins++;
//reset spins if loadOrder been exhausted
spins === loadOrder.length ? spins = 0 : 0;
console.log(spins);
}
}
function clearTimeouts(){
console.log('Clearing timeouts')
clearTimeout(shuffleTimer);
clearTimeout(shuffleStart);
}
应该发生的情况是,如果我在 inMotion
为 true
时单击该元素,则两个超时应重置,并且我的 spins
计数器不应增加对于上一次点击。然而,相反发生的情况是,无论如何,旋转都会因之前的超时而增加。为什么?
最佳答案
应该重置哪些计时器?如果您发布的代码位于点击处理程序中,则每次点击都会产生新的计时器。
行:
var shuffleTimer = setTimeout(function(){inMotion = false}, 3500);
var shuffleStart = setTimeout(oneShuffle, x);
每次都会创建新的计时器,因此第一行 (clearTimeouts();
) 没有任何意义,因为计时器直到接下来的两行才存在。
您应该将两个计时器放在单击处理程序的范围之外,以便所有单击调用都将引用相同的计时器。此外,所有状态(inMotin、自旋等)都应该存在于函数作用域之外,否则每次单击都会产生新的、不相关的变量。
关于javascript - 为什么clearTimeout 不适用于此代码?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18291846/
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