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在学习 isocpp 时,我遇到了一个 FAQ .其中说:“什么是保证静态初始化和静态去初始化的技术?”简短的答案只是暗示:
Short answer: use the Nifty Counter Idiom (but make sure youunderstand the non-trivial tradeoffs!).
到现在为止,我不明白Nifty Counter Idiom是什么意思意思以及它如何解决 Fiasco 问题。我已经知道 Construct On First Use Idiom ,以及它在使用静态对象或静态指针时的副作用(包装在返回引用的全局函数中)
这是一个实际上容易出现 Fiasco 问题的简单示例:
//x.cpp
include "x.hpp" // struct X { X(int); void f(); };
X x{ 10 };
struct Y { Y(); };
Y::Y(){ x.f(); };
//y.cpp
include <iostream>
include "y.hpp" // struct Y { Y(); };
struct X { X(int); void f(); private: int _x; };
X::X(int i) { _x = i; };
void X::f() { std::cout << _x << std::endl; };
Y y;
来自 here ,提到了Nifty Counter Idiom的主要用途
Intent: Ensure a non-local static object is initialized before itsfirst use and destroyed only after last use of the object.
现在我现在需要的是,Nifty Counter Idiom具体是如何解决上面代码中的静态顺序初始化和去初始化的,而不管其他的解决方法如constinit
。假设上面的程序是这样编译的:
~$ g++ x.cpp y.cpp && ./a.out
>> 10
~$ g++ y.cpp x.cpp && ./a.out
>> 0
最佳答案
我认为您提供的链接解释得很好。但这是我的尝试。
// stream.hpp
struct Stream {
Stream ();
~Stream ();
void operator<<(int);
};
extern Stream stream; // global stream object
// stream.cpp
#include "stream.hpp"
Stream::Stream () { /* initialize things */ }
Stream::~Stream () { /* clean up */ }
void Stream::operator<<(int a) { /* write to stream */ }
Stream stream{};
// app.cpp
#include "stream.hpp"
struct X
{
X()
{
stream << 24; // use stream object
}
~X()
{
stream << 1024; // use stream object
}
};
X x{}; // in this static initialization the static stream object is used
C++ 标准不保证 TU 中静态对象的任何初始化顺序。 stream
和 x
在不同的 TU 中,所以 stream
可以先初始化,这很好。或者 x
可以在 stream
之前初始化这很糟糕,因为 x
的初始化使用 stream
尚未初始化。
如果stream
,析构函数也会出现同样的问题。在 x
之前销毁.
它利用了在 TU 中对象按顺序初始化和销毁的事实。但是我们不能有 stream
每个 TU 的对象,所以我们使用了一个技巧,我们改为使用 StreamInitializer
每个 TU 的对象。这streamInitializer
将在x
之前 build 并在 x
之后销毁我们确保只有第一个 streamInitializer
被构造的创建流对象,并且只有最后一个 streamInitializer
被破坏破坏流对象:
// stream.hpp
struct Stream {
Stream ();
~Stream ();
void operator<<(int);
};
extern Stream& stream; // global stream object
struct StreamInitializer {
StreamInitializer ();
~StreamInitializer ();
};
static StreamInitializer streamInitializer{}; // static initializer for every TU
// stream.cpp
#include "stream.hpp"
static int nifty_counter{}; // zero initialized at load time
static typename std::aligned_storage<sizeof (Stream), alignof (Stream)>::type
stream_buf; // memory for the stream object
Stream& stream = reinterpret_cast<Stream&> (stream_buf);
Stream::Stream () { // initialize things }
Stream::~Stream () { // clean-up }
StreamInitializer::StreamInitializer ()
{
if (nifty_counter++ == 0) new (&stream) Stream (); // placement new
}
StreamInitializer::~StreamInitializer ()
{
if (--nifty_counter == 0) (&stream)->~Stream ();
}
我们的app.cpp是一样的
// app.cpp
#include "stream.hpp"
struct X
{
X()
{
stream << 24; // use stream object
}
~X()
{
stream << 1024; // use stream object
}
};
X x{}; // in this static initialization the static stream object is used
现在stream
不是一个值,它是一个引用。所以在这一行 Stream& stream = reinterpret_cast<Stream&> (stream_buf);
没有Stream
对象被创建。只是引用绑定(bind)到驻留在 stream_buf
处的仍然不存在的对象内存。稍后将构造此对象。
每个编译单元都有一个streamInitializer
目的。这些对象以任何顺序初始化,但这并不重要,因为只有其中一个 nifty_counter
将是 0
在那并且只有那一条线上 new (&stream) Stream ();
被执行。这一行实际上创建了 stream
内存位置的对象 stream_buf
.
现在为什么行是X x{};
在这种情况下可以吗?因为这个TU的streamInitializer
对象在 x
之前初始化,这确保了 stream
在 x
之前初始化.对于 stream.hpp
的每个 TU 都是如此在使用 stream
之前已正确包含对象。
相同的逻辑适用于析构函数,但顺序相反。
不同TU中的静态对象可以按任意顺序初始化。如果来自一个 TU 的静态对象在其构造函数或析构函数中使用来自另一个 TU 的另一个静态对象,则会出现问题。
在 TU 中,对象按顺序构造和销毁。
在漂亮的 connter 习语中:
stream
是对该内存位置的对象的引用streamInitializer
在使用 stream
的每个 TU 中创建对象对象。streamInitializer
将创建流对象,第一个被初始化x
之前的 TU 中至少 streamInitializer
因为那个 TU 已经初始化了。这意味着至少有一个 streamInitializer
被构建,这意味着 stream
在 x
的构造函数之前构造.包含为简洁起见而省略的守卫
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