- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
以下是使用 ObjLoader 处理 3D 对象的工作示例。有谁可以教我如何向这个 3D 对象添加着色器 Material 吗?
大多数教程都类似于使用标准的 Three.geometry,然后将几何体和着色器添加到场景中。但是,如果我想将自定义着色器 Material 添加到 3D 对象,而不是标准 Three.js 几何体,我应该怎么做?
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>OBJ loader</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
<style>
body {
font-family: Monospace;
background-color: #fff;
color: #fff;
margin: 0px;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<script src="http://threejs.org/build/three.min.js"></script>
<script src="http://threejs.org/examples/js/loaders/OBJLoader.js"></script>
<script src="http://threejs.org/examples/js/libs/stats.min.js"></script>
<script>
var clock = new THREE.Clock();
var delta = clock.getDelta(); // seconds.
var rotateAngle = Math.PI / 2 * delta; // pi/2 radians (90 degrees) per second
var container, stats;
var camera, scene, renderer, texture;
var mouseX = 0, mouseY = 0;
var windowHalfX = window.innerWidth / 2;
var windowHalfY = window.innerHeight / 2;
init();
animate();
//var texture = new THREE.Texture();
new THREE.OBJLoader( ).load( 'https://s3-us-west-2.amazonaws.com/s.cdpn.io/40480/head.obj', function ( object ) {
object.traverse( function ( child ) {
if ( child instanceof THREE.Mesh ) {
child.material.map = texture;
}
} );
scene.add( object );
} );
function init() {
container = document.createElement( 'div' );
document.body.appendChild( container );
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 15, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 2000 );
camera.position.z = 100;
// scene
scene = new THREE.Scene();
var ambient = new THREE.AmbientLight( 0x111130 );
scene.add( ambient );
var directionalLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffeeff );
directionalLight.position.set( 1, 1,0.5 );
scene.add( directionalLight );
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
container.appendChild( renderer.domElement );
document.addEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove, false );
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
}
function onWindowResize() {
windowHalfX = window.innerWidth / 2;
windowHalfY = window.innerHeight / 2;
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}
function onDocumentMouseMove( event ) {
mouseX = ( event.clientX - windowHalfX ) / 2;
mouseY = ( event.clientY - windowHalfY ) / 2;
}
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
render();
}
function render() {
camera.position.x += ( mouseX - camera.position.x ) * .05;
camera.position.y += ( - mouseY - camera.position.y ) * .05;
camera.lookAt( scene.position );
renderer.render( scene, camera );
}
</script>
</body>
</html>
最佳答案
您可以创建自定义 ShaderMaterial
无论您学到什么方法,然后只需替换 .material
obj
中每个网格的属性.
const vertString = "GLSL shader code...";
const fragString = "GLSL shader code...";
// Declare the custom material we'll use
const customMaterial = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: {
time: { value: 1.0 },
map: { value: texture },
resolution: { value: new THREE.Vector2() }
},
vertexShader: vertString,
fragmentShader: fragString
});
// We load the OBJ
new THREE.OBJLoader( ).load( 'https://s3-us-west-2.amazonaws.com/s.cdpn.io/40480/head.obj', function ( object ) {
// Now we find each Mesh...
object.traverse( function ( child ) {
if ( child instanceof THREE.Mesh ) {
// ...and we replace the material with our custom one
child.material = customMaterial;
}
});
scene.add( object );
});
关于three.js - 如何将自定义着色器 Material 添加到 Three.js 中的 obj 3D 对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/70387803/
我必须在文本区域上绘制哪些选项? 我认识一些所见即所得的编辑器。我不确定他们使用的方法是什么,并且会看看他们以了解,但我知道像 tinymce 这样的事情已经存在了一段时间,所以我猜现在可能有更现代的
我在我的 woo commerce 商店页面中创建了一个子类别排序菜单。我想将链接到我现在所在页面的链接设置为红色。我对 css 没有问题,只是用 js 脚本。我怎样才能让它突出当前?这是我创建的排序
所以我使用 TextWrangler4.5.3 并主要使用 Python 编写脚本。当我编写 Python 时,我经常喜欢发表类似这样的评论:# BEGINS foo 然后是 # ENDS foo 我
我需要你的帮助! 我有一个表格,里面有行(姓名等)现在,当位于该行上的对象具有特定值时,我想为特定的 tableCells 背景着色。但我只得到它来读取这个单元格的值。但我需要阅读对象(在我的代码中称
有人知道在 uikit 中给 uiactionsheet 着色吗? 最佳答案 是的,因为它是一个 UIView(如 kmit 所述),您可以使用以下命令:addSubview,因此您可以添加自己的背景
在 vba 中,我想从工作表中的单元格中读取颜色来为条形图中的特定条形着色。我的问题是我的颜色格式为 4F9F92,但要在 makro 中读取它,我需要使用单元格中的 excel 颜色代码 40762
我正在尝试绘制一个 geom_histogram,其中条形图由渐变着色。 这就是我想要做的: library(ggplot2) set.seed(1) df <- data.frame(id=past
我正在构建一个带有 shiny 的应用程序,并使用与 Shiny gallery ( http://shiny.rstudio.com/gallery/slider-bar-and-slider-ra
在 iOS 6 和 xcode 4 中,我有这个: https://dl.dropboxusercontent.com/u/60718318/photo.PNG使用代码可以轻松创建 [editButt
我正在向我的 iPhone UI 添加自定义按钮,并希望使它们具有 Apple 应用程序中的玻璃外观。我有一个很好的默认玻璃图像,但我不想为我想要的每种色调(红色、绿色、蓝色等)都有一个单独的图像。
我到处寻找但没有找到解决方案。我有图像 1。如何以编程方式使用渐变对它们进行着色以获得图像 2 和 3?以下是这些图像: 我通过 Photoshop 应用到它们的色调是简单的 2 色线性渐变。 我的问
有没有办法告诉 OS X 自动设置 NSToolbarItem 的样式/色调? 我通过 IB/Xcode 添加了一个“图像工具栏项”,并将图标设置为黑色 PDF as described in the
我试图区分列范围图表上的多种类型的数据。问题是我希望能够按多个标准对它们进行分组。 我可以轻松地为不同的列着色,从而解决一个问题,但我希望能够根据我传递到图表的数据,为 xAxis 上的类别(图表是倒
有人在编译模式 Emacs 中添加了对 ansi-color 的支持吗?如果是这样,颜色写入程序必须检查什么属性/属性才能确保其事件终端支持 ANSI 转义着色。 最佳答案 已经有一个函数可以将颜色应
我正在尝试实现 Phong 着色模型,但我不确定如何选择光源。更具体地说,我不明白光源应该是什么样子。它应该是vec3吗?或者也许是我在 Java 代码中定义的矩阵?另外,如果我们假设我希望相机作为光
我有 2 个 dhtmlxSidebars,就像示例中一样 here如何为嵌套背景设置不同的背景颜色?如果我添加CSS .dhxsidebar_side { background-color:
我有一个 JTable,每行都根据最后一列中的值着色。 但是,当我单击标题对行进行排序时,颜色不会跟随行。 我尝试在 JTable 鼠标退出事件上调用我的“colourTable”方法(我知道 Hac
geom_hline 似乎忽略了美观,我错过了什么还是这是一个错误? df session 信息: R version 3.4.4 (2018-03-15) Platform: x86_64-pc-
这个问题已经有答案了: How to draw a BufferedImage with a color tint (1 个回答) 已关闭 8 年前。 如何将通过此处的图标着色为不同的颜色?假设我想拍
我想为除我点击的那个之外的所有 div 着色。在我的代码中它有效,但只有一次。如果我点击另一个 div,它不起作用。 http://jsfiddle.net/6VhK8/353/ id="1
我是一名优秀的程序员,十分优秀!