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Gustavo Carvalho 发布了一篇 stackoverflow 帖子,展示了相机/视口(viewport)在 HTML5 游戏中的工作原理。
一切都很好,只是使用了 setInterval 而不是 requestAnimationFrame。
我尝试转换为 requestAnimationFrame 但没有成功:-(
有人可以帮忙吗?这是帖子:
Simple HTML5 game camera/viewport
非常感谢!
编辑:在查看下面的答案后,我想出了这个解决方案:
替换以下代码...
// Game Loop
var gameLoop = function(){
update();
draw();
}
// <-- configure play/pause capabilities:
var runningId = -1;
Game.play = function(){
if(runningId == -1){
//Use setInterval instead of requestAnimationFrame for compatibility reason
runningId = setInterval(function(){
gameLoop();
}, INTERVAL);
console.log("play");
}
}
Game.togglePause = function(){
if(runningId == -1){
Game.play();
}
else
{
clearInterval(runningId);
runningId = -1;
console.log("paused");
}
}
// -->
用这个替换...
// Game Loop
var gameLoop = function(){
if(gameStatus == 'play'){
update();
draw();
}
window.requestAnimationFrame(gameLoop);
}
var gameStatus = 'play';
Game.play = function() {
gameLoop();
}
Game.togglePause = function() {
if(gameStatus == 'play'){
gameStatus = 'pause';
console.log(gameStatus);
}
else if(gameStatus == 'pause'){
gameStatus = 'play';
console.log(gameStatus);
}
}
最佳答案
您可以将代码的以下部分修改为:
/// add a flag as condition for loop
var isPlaying = true;
// Game Loop
function gameLoop(){
update();
draw();
/// incorporate loop here
if (isPlaying)
requstAnimationFrame(gameLoop);
}
然后:
Game.play = function(){
if (!isPlaying){
isPlaying = true; /// enable looping
gameLoop(); /// start loop
console.log("play");
}
}
Game.togglePause = function(){
if(!isPlaying){
Game.play();
}
else
{
isPlaying = false; /// this will terminate loop
console.log("paused");
}
}
请注意,对于最新版本的 Firefox 和 Chrome,requestAnimationFrame
现在没有前缀。对于较旧的浏览器和其他浏览器,您可能需要使用 polyfill .
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!