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ide - 在 Unity3D 中,点击“播放”时是否可以保持场景 View 聚焦?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 18:14:07 24 4
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在 Unity3D 中,当您点击播放时,默认情况下,它会切换到完整的“游戏” View ,这非常适合预览等,但有时我们只想在“场景” View 中查看结果,因为我们不这样做不必担心设置所有照明、 Material 等。

现在我们知道我们可以简单地创建一个新布局,同时显示“游戏”和“场景”选项卡,这就是我们正在做的,这样我们就可以继续查看“场景”选项卡当我们开始的时候。然而,我们只是根本不想看到“游戏”选项卡。喜欢将其隐藏起来,直到我们稍后需要它为止。

这可以做到吗?

最佳答案

将此组件放置在任何GameObject上,并将KeepSceneViewActive字段设置为true

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class KeepSceneAlive : MonoBehaviour
{
public bool KeepSceneViewActive;

void Start()
{
if (this.KeepSceneViewActive && Application.isEditor)
{
UnityEditor.SceneView.FocusWindowIfItsOpen(typeof(UnityEditor.SceneView));
}
}
}

关于ide - 在 Unity3D 中,点击“播放”时是否可以保持场景 View 聚焦?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9337700/

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