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unity-game-engine - 如何统一使用两个 Vector3 点创建一条线?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 18:12:46 31 4
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我知道存在一些函数,如 lineRenderer 等,但我想使用两个点(以 Vector3 形式)在场景中创建一条直线。我不想使用任何键或使用鼠标来绘制线条,我只想在触发某个事件或单击播放按钮后在场景中看到线条。

有人可以帮助我吗?

最佳答案

//For creating line renderer object
lineRenderer = new GameObject("Line").AddComponent<LineRenderer>();
lineRenderer.startColor = Color.black;
lineRenderer.endColor = Color.black;
lineRenderer.startWidth = 0.01f;
lineRenderer.endWidth = 0.01f;
lineRenderer.positionCount = 2;
lineRenderer.useWorldSpace = true;

//For drawing line in the world space, provide the x,y,z values
lineRenderer.SetPosition(0, new Vector3(x,y,z)); //x,y and z position of the starting point of the line
lineRenderer.SetPosition(1, new Vector3(x,y,z)); //x,y and z position of the end point of the line

关于unity-game-engine - 如何统一使用两个 Vector3 点创建一条线?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19236482/

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