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简短问题:
.controler, .anim, .asset
的目的是什么Unity 项目中的文件类型。
重要说明:本题的目的是通过文件类型调查 Unity3d 项目结构。
我不是问如何为 git 准备我的项目。我对文件扩展名的目的和行为感兴趣,寻找类似于摘要#1中的文档。
介绍这个问题是如何出现的:
我正在使用 unity3d,当我运行 git status
时同步后,我得到了一长串我没有碰过的修改/删除的文件。这些文件具有以下扩展名:*.meta, *.controller, *.anim, *.assets
经过长时间的谷歌搜索不同的请求,我发现只有关于 *.meta
的足够好的信息。丢失或重复时可能发生的文件和冲突 guid
在*.meta
文件。但其他文件扩展名在谷歌响应中没有得到很好的体现。我只能通过扩展名来猜测这些文件的用途,但我更愿意确切地知道它。
摘要:
您能帮我找到有关 Unity3d 项目中具有下一个文件扩展名的文件的用途、结构和行为的信息吗?
1) 什么是 *.meta
Unity3d 中的文件?
答案#1: 此文件类型包含有关无法存储在 Assets 内部的 Assets 的数据。每个 Assets 都有自己的*.meta
文件。 https://blog.forrestthewoods.com/managing-meta-files-in-unity-713166ee3d30
2) 什么是。 *.controller
Unity3d 中的文件?
3) 什么是*.anim
Unity3d 中的文件?
4) 什么是*.asset
Unit3d 中的文件?
最佳答案
1) *.meta
文件存储项目中文件的设置。
2) 这是 The Animator Controller Asset .
3) 这是 Animation Clip .
4) 这是Unity自己的格式,用于存储项目设置或一些资源。
关于unity-game-engine - Unity3d 文件类型。 : . 元、.controller、.anim、.asset 分别是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47857381/
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