- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我试图以渲染总是渲染到纹理的方式设置我的渲染器,然后我只呈现我喜欢的任何纹理,只要它的格式与交换链兼容即可。这意味着,我需要处理一个渲染场景、ui 等的图形队列(我还没有计算);一个将渲染图像复制到交换链的传输队列;和一个用于呈现交换链的呈现队列。这是我目前正在尝试解决的一个用例,但随着我的渲染器的成熟,我将有更多这样的用例(例如计算队列)。
这是我要实现的目标的伪代码。我在这里也添加了一些我自己的假设:
// wait for fences per frame
waitForFences(fences[currentFrame]);
resetFences(fences[currentFrame]);
// 1. Rendering (queue = Graphics)
commandBuffer.begin();
renderEverything();
commandBuffer.end();
QueueSubmitInfo renderSubmit{};
renderSubmit.commandBuffer = commandBuffer;
// Nothing to wait for
renderSubmit.waitSemaphores = nullptr;
// Signal that rendering is complete
renderSubmit.signalSemaphores = { renderSemaphores[currentFrame] };
// Do not signal the fence yet
queueSubmit(renderSubmit, nullptr);
// 2. Transferring to swapchain (queue = Transfer)
// acquire the image that we want to copy into
// and signal that it is available
swapchain.acquireNextImage(imageAvailableSemaphore[currentFrame]);
commandBuffer.begin();
copyTexture(textureToPresent, swapchain.getAvailableImage());
commandBuffer.end();
QueueSubmitInfo transferSubmit{};
transferSubmit.commandBuffer = commandBuffer;
// Wait for swapchain image to be available
// and rendering to be complete
transferSubmit.waitSemaphores = { renderSemaphores[currentFrame], imageAvailableSemaphore[currentFrame] };
// Signal another semaphore that swapchain
// is ready to be used
transferSubmit.signalSemaphores = { readyForPresenting[currentFrame] };
// Now, signal the fence since this is the end of frame
queueSubmit(transferSubmit, fences[currentFrame]);
// 3. Presenting (queue = Present)
PresentQueueSubmitInfo presentSubmit{};
// Wait until the swapchain is ready to be presented
// Basically, waits until the image is copied to swapchain
presentSubmit.waitSemaphores = { readyForPresenting[currentFrame] };
presentQueueSubmit(presentSubmit);
我的理解是需要栅栏来确保 CPU 等待直到 GPU 完成将先前的命令缓冲区提交到队列。
在处理多个队列时,让CPU只等待帧,用信号量同步不同的队列就够了吗(上面的伪代码就是基于此)?还是每个队列应该分别等待栅栏?
进入技术细节,如果两个命令缓冲区在没有任何信号量的情况下提交到同一个队列会发生什么?伪代码:
// first submissions
commandBufferOne.begin();
doSomething();
commandBufferOne.end();
SubmitInfo firstSubmit{};
firstSubmit.commandBuffer = commandBufferOne;
queueSubmit(firstSubmit, nullptr);
// second submission
commandBufferTwo.begin();
doSomethingElse();
commandBufferTwo.end();
SubmitInfo secondSubmit{};
secondSubmit.commandBuffer = commandBufferOne;
queueSubmit(secondSubmit, nullptr);
第二次提交会覆盖第一次提交还是第一个 FIFO 队列会先于第二个队列执行?
最佳答案
整个组织方案似乎很可疑。
即使忽略 Vulkan 规范不要求 GPU 为所有这些事情提供单独队列这一事实,您也在异步执行中分散了一系列操作,尽管这些操作本质上是顺序的。在渲染图像之前,您不能从图像复制到交换链,并且在复制完成之前,您不能呈现交换链图像。
所以把这些东西放到自己的队列里基本没什么优势。只需在同一个队列中执行所有操作(使用一个提交和一个 vkQueuePresentKHR
),在操作之间使用适当的执行和内存依赖关系。这意味着只有一件事需要等待:单一提交。
另外,提交操作真的很昂贵;如果提交是在可以同时工作的不同 CPU 线程上完成的,那么进行两次提交而不是一次包含两部分工作的提交是一件好事。但是二进制信号量阻止了它的工作。您不能提交等待信号量 A 的批处理,直到您提交了发出信号 信号量 A 的批处理。这意味着批处理信号必须在同一提交命令中更早,或者必须在一个事先提交命令。这意味着如果您将这些提交放在不同的线程上,则必须使用互斥体或其他东西来确保信号提交发生在等待提交之前。1
因此您不会获得队列提交操作的任何异步执行。因此 CPU 和 GPU 都不会异步执行任何这些操作。
1:时间线信号量没有这个问题。
至于你的技术问题的细节,如果操作A依赖于操作B,并且你与A同步,你也与B同步。由于你的传输操作是等待来自图形队列的信号,等待传输操作还将等待该信号之前的图形命令。
关于graphics - 在 Vulkan(或任何其他现代图形 API)中,栅栏应该按队列提交还是按帧等待?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/72246525/
我需要将文本放在 中在一个 Div 中,在另一个 Div 中,在另一个 Div 中。所以这是它的样子: #document Change PIN
奇怪的事情发生了。 我有一个基本的 html 代码。 html,头部, body 。(因为我收到了一些反对票,这里是完整的代码) 这是我的CSS: html { backgroun
我正在尝试将 Assets 中的一组图像加载到 UICollectionview 中存在的 ImageView 中,但每当我运行应用程序时它都会显示错误。而且也没有显示图像。 我在ViewDidLoa
我需要根据带参数的 perl 脚本的输出更改一些环境变量。在 tcsh 中,我可以使用别名命令来评估 perl 脚本的输出。 tcsh: alias setsdk 'eval `/localhome/
我使用 Windows 身份验证创建了一个新的 Blazor(服务器端)应用程序,并使用 IIS Express 运行它。它将显示一条消息“Hello Domain\User!”来自右上方的以下 Ra
这是我的方法 void login(Event event);我想知道 Kotlin 中应该如何 最佳答案 在 Kotlin 中通配符运算符是 * 。它指示编译器它是未知的,但一旦知道,就不会有其他类
看下面的代码 for story in book if story.title.length < 140 - var story
我正在尝试用 C 语言学习字符串处理。我写了一个程序,它存储了一些音乐轨道,并帮助用户检查他/她想到的歌曲是否存在于存储的轨道中。这是通过要求用户输入一串字符来完成的。然后程序使用 strstr()
我正在学习 sscanf 并遇到如下格式字符串: sscanf("%[^:]:%[^*=]%*[*=]%n",a,b,&c); 我理解 %[^:] 部分意味着扫描直到遇到 ':' 并将其分配给 a。:
def char_check(x,y): if (str(x) in y or x.find(y) > -1) or (str(y) in x or y.find(x) > -1):
我有一种情况,我想将文本文件中的现有行包含到一个新 block 中。 line 1 line 2 line in block line 3 line 4 应该变成 line 1 line 2 line
我有一个新项目,我正在尝试设置 Django 调试工具栏。首先,我尝试了快速设置,它只涉及将 'debug_toolbar' 添加到我的已安装应用程序列表中。有了这个,当我转到我的根 URL 时,调试
在 Matlab 中,如果我有一个函数 f,例如签名是 f(a,b,c),我可以创建一个只有一个变量 b 的函数,它将使用固定的 a=a1 和 c=c1 调用 f: g = @(b) f(a1, b,
我不明白为什么 ForEach 中的元素之间有多余的垂直间距在 VStack 里面在 ScrollView 里面使用 GeometryReader 时渲染自定义水平分隔线。 Scrol
我想知道,是否有关于何时使用 session 和 cookie 的指南或最佳实践? 什么应该和什么不应该存储在其中?谢谢! 最佳答案 这些文档很好地了解了 session cookie 的安全问题以及
我在 scipy/numpy 中有一个 Nx3 矩阵,我想用它制作一个 3 维条形图,其中 X 轴和 Y 轴由矩阵的第一列和第二列的值、高度确定每个条形的 是矩阵中的第三列,条形的数量由 N 确定。
假设我用两种不同的方式初始化信号量 sem_init(&randomsem,0,1) sem_init(&randomsem,0,0) 现在, sem_wait(&randomsem) 在这两种情况下
我怀疑该值如何存储在“WORD”中,因为 PStr 包含实际输出。? 既然Pstr中存储的是小写到大写的字母,那么在printf中如何将其给出为“WORD”。有人可以吗?解释一下? #include
我有一个 3x3 数组: var my_array = [[0,1,2], [3,4,5], [6,7,8]]; 并想获得它的第一个 2
我意识到您可以使用如下方式轻松检查焦点: var hasFocus = true; $(window).blur(function(){ hasFocus = false; }); $(win
我是一名优秀的程序员,十分优秀!