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opengl - 如何使用 GL_POINTS 绘制方形像素

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 18:09:58 25 4
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我尝试使用下面的代码用opengl绘制一个正方形像素

glPointSize(5.0f);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glEnd();

但是,最终结果是一个圆形像素。

请查看引用http://risknfun.com/compform/w1.html请参阅“问题 4. 网格”。右侧,显示图像具有方形像素。

最佳答案

这部分取决于 OpenGL 实现(即,它可能会因您的图形驱动程序而异),但运气好的话,您可以使用 glEnable(GL_POINT_SMOOTH); 打开或关闭它glDisable(GL_POINT_SMOOTH); 当点平滑打开时,您通常会得到圆形点,但关闭它时,您会得到方形点。

关于opengl - 如何使用 GL_POINTS 绘制方形像素,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4167072/

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