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我正在创建一个简单的 iOS 应用程序,它使用循环缓冲区记录音频。这意味着它会持续录制音频,但仅将最后 15 个缓冲区保留在内存中。
我通过复制从 AudioInputCallback
获得的所有数据来做到这一点:
void AudioInputCallback(
void *inUserData,
AudioQueueRef inAQ,
AudioQueueBufferRef inBuffer,
const AudioTimeStamp *inStartTime,
UInt32 inNumberPacketDescriptions,
const AudioStreamPacketDescription *inPacketDescs)
这非常有效,当我停止录制后将所有缓冲区保存到文件时,我可以正确录制 AIF
文件。因此,将数据复制到其他缓冲区可以正常工作。
但是问题是,当我使用使用变量数据包的 M4A
时,相同的例程不起作用。当我将 AudioFileWritePackets
方法放入回调中时,它可以正常工作,但是当我随后在存储的缓冲数据上使用它时,它会失败。
事实证明,这是由 const AudioStreamPacketDescription *inPacketDescs 的数据引起的。当我将回调函数本身(在那里记录)中的数据更改为我的副本时,它立即失败。然而数据本身是相同的。
这是格式:
struct AudioStreamPacketDescription {
SInt64 mStartOffset;
UInt32 mVariableFramesInPacket;
UInt32 mDataByteSize;
};
typedef struct AudioStreamPacketDescription AudioStreamPacketDescription;
我使用以下方法在代码中创建一个副本:
item.inPacketDescs = (AudioStreamPacketDescription *)(malloc(sizeof(AudioStreamPacketDescription)));
item.inPacketDescs->mDataByteSize = inPacketDescs->mDataByteSize;
item.inPacketDescs->mStartOffset = inPacketDescs->mStartOffset;
item.inPacketDescs->mVariableFramesInPacket = inPacketDescs->mVariableFramesInPacket;
但是,当使用 item.inPacketDescs
而不是 inPacketDescs
时,它会立即失败。而此时这三个字段的数据是相同的。 (我使用调试器检查过)。
我现在有点别无选择。我看到提供的变量是 const,所以我担心这有一些有意义的目的,比如 AudioFileWritePackets 要求它是相同的内存地址等等?那将是非常愚蠢的,但我真的不知道了。
对于造成这种情况的原因有什么想法吗?关于如何将其以不同方式保存到循环缓冲区的想法?
最佳答案
事实证明,inPacketDescs
是 AudioStreamPackedDescription
的数组
。因此,仅复制第一个值失败。
解决方案:
AudioStreamPacketDescription * test = (AudioStreamPacketDescription *)(malloc(inNumberPacketDescriptions * sizeof(AudioStreamPacketDescription)));
memcpy(test, inPacketDescs, inNumberPacketDescriptions * sizeof(AudioStreamPacketDescription));
关于ios - 音频队列服务回调: AudioStreamPacketDescription cannot be copied?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8777566/
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