- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我对代码的下一部分有点困惑:
type Tiger struct {
weight int
}
func (t Tiger) Weight() int {
return t.weight
}
type AsianTiger struct {
Tiger
}
type Tigers interface {
Weight() int
}
func main() {
t := &AsianTiger{Tiger{3}}
var i Tigers = t
f := t.Weight
g := i.Weight
t.weight = 7
fmt.Println(f(), g()) // result is: 3 7 | expected 7 7
z := t
x := i
t.weight = 8
fmt.Println(z.Weight(), x.Weight()) // result is: 8 8
}
有人可以帮助我了解 f := t.Weight
和 g := i.Weight
发生了什么,为什么它们显示的结果与我预期的不同相似之处,以及幕后发生了什么?
最佳答案
问题/困惑的根源在于以下几行:
f := t.Weight
g := i.Weight
这些是method values 。 方法值将接收器保存在结果函数值中!并且您的Tiger.Weight()
方法具有值接收器(不是指针接收器):
func (t Tiger) Weight() int {
return t.weight
}
这意味着t.Weight
将保存接收者t
,它是一个Tiger
结构,以及当前的 >weight=3
字段。 (注意:在 f:= t.Weight
中,t
确实是一个 *AsianTiger
值,但是 t.Weight
code> 是嵌入式 Tiger
类型的升级方法,因此 t.Weight
实际上表示/表示 AsianTiger.Tiger.Weight()
方法其接收者是一个 Tiger
结构值。)
方法值i.Weight
是接口(interface)Tigers
的一个方法,其中包装的具体值是*类型AsianTiger
,一个指针。因此指针值将被保存。
接下来更改权重:
t.weight = 7
这不会影响f
,因为Tiger
结构值(接收者)被保存,它是一个副本。然而,这会影响g
,因为保存的接收器有Tigers
,它保存*AsianTiger
,并且您更改了指向的值(而不是指针) .
您可以查看是否添加另一行:
fmt.Println(f(), g()) // result is: 3 7 | expected 7 7
fmt.Println(t.Weight(), i.Weight()) // result is: 7 7
此输出(在 Go Playground 上尝试):
3 7
7 7
第二行打印 7 7
,因为没有使用保存的接收器值,而是使用 t
的实际值(以及指向的 i
)到t
)。
剩余的代码:
z := t
x := i
t.weight = 8
fmt.Println(z.Weight(), x.Weight()) // result is: 8 8
这里的z
和x
不是方法值。 z
是指针 t
的副本,x
是接口(interface)值 i
的副本它包装了一个指针。并且您更改指向值(指向值的字段的字段)。最后调用 z
和 x
的方法,不会保存接收器,而是在更改后评估接收器。
关于go - 具有结构体的结构体指针的接口(interface)的函数赋值显示不同的值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/73445297/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
#include "stdio.h" #include "malloc.h" int main() { char*x=(char*)malloc(1024); *(x+2)=3; --
#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
我有一个函数,它接受一个指向 char ** 的指针并用字符串填充它(我猜是一个字符串数组)。 *list_of_strings* 在函数内部分配内存。 char * *list_of_strings
我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
指针, C语言的精髓 莫队先咕几天, 容我先讲完树剖 (因为后面树上的东西好多都要用树剖求 LCA). 什么是指针 保存变量地址的变量叫做指针. 这是大概的定义, 但是Defad认为
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我是一名优秀的程序员,十分优秀!