- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有一些与自定义分配器一起使用的unordered_maps
。在本例中,我使用一个基本的凹凸分配器,它只是简单地从现有的连续 block 中线性分配新内存。
但是,当我尝试在一段时间后在这些 map 上调用保留时,它们会在 std 列表文件中的行抛出访问违规异常,我将在下面显示:
_List_unchecked_const_iterator& operator++() noexcept {
_Ptr = _Ptr->_Next;
return *this;
}
我的分配器还剩足够的内存,所以我不认为这是因为我内存不足。
这是一些演示它的自包含代码。复制/粘贴并运行它以查看问题。
#include <stdlib.h>
#include <unordered_map>
#include <vector>
#include <list>
#include <memory>
#define SEQ(type, val) sizeof(type) * val
struct ImpAllocator {
virtual void* Allocate(size_t pSize) = 0;
virtual void Free(void* pPtr) = 0;
};
struct SysAllocator : public ImpAllocator {
void* Allocate(size_t pSize) override {
return malloc(pSize);
}
void Free(void* pPtr) override {
free(pPtr);
}
};
template <class T>
class StdAllocatorWrapper {
public:
std::shared_ptr<ImpAllocator> mInternalAllocator;
using value_type = T;
StdAllocatorWrapper() = default;
StdAllocatorWrapper(std::shared_ptr<ImpAllocator> pInternalAllocator) :
mInternalAllocator(pInternalAllocator)
{}
~StdAllocatorWrapper() = default;
StdAllocatorWrapper(const StdAllocatorWrapper<T>& pOther) = default;
template<class U>
StdAllocatorWrapper(const StdAllocatorWrapper<U>& pOther) {
this->mInternalAllocator = pOther.mInternalAllocator;
}
value_type* allocate(size_t pNumberOfObjects) {
return reinterpret_cast<T*>(mInternalAllocator->Allocate(SEQ(T, pNumberOfObjects)));
}
void deallocate(value_type* pPointer, size_t pNumberOfObjects) {
mInternalAllocator->Free(pPointer);
}
};
template <class T, class U>
bool operator==(StdAllocatorWrapper<T> const& pL, StdAllocatorWrapper<U> const& pR) noexcept {
return pL.mInternalAllocator == pR.mInternalAllocator;
}
template <class T, class U>
bool operator!=(StdAllocatorWrapper<T> const& pL, StdAllocatorWrapper<U> const& pR) noexcept {
return !(pL == pR);
}
template<typename T> using AllocWrapper = StdAllocatorWrapper<T>;
template<typename T, typename K> using Pair = std::pair<const T, K>;
template<typename T, typename K> using PairAllocWrapper = StdAllocatorWrapper<Pair<T, K>>;
template<typename T> using AllocatedVector = std::vector<T, AllocWrapper<T>>;
template<typename T> using AllocatedList = std::list<T, AllocWrapper<T>>;
template<typename T, typename K> using AllocatedUnorderedMap = std::unordered_map<T, K, std::hash<T>, std::equal_to<T>, PairAllocWrapper<T, K>>;
typedef unsigned char* MemBlock;
class BumpAllocator : public ImpAllocator {
private:
std::shared_ptr<ImpAllocator> mInternalAllocator;
size_t mSize;
MemBlock mBlock;
MemBlock mStart;;
size_t mCurrent;
public:
BumpAllocator(size_t pSize, std::shared_ptr<ImpAllocator> pInternalAllocator) :
mInternalAllocator(pInternalAllocator),
mSize(pSize),
mCurrent(0) {
mBlock = reinterpret_cast<MemBlock>(mInternalAllocator->Allocate(pSize));
mStart = mBlock;
}
~BumpAllocator() {
mInternalAllocator->Free(mBlock);
}
void* Allocate(size_t pSize) override {
printf("\n bump allocator wrapper requested: %d", pSize);
if (mCurrent + pSize > mSize) {
return nullptr;
}
MemBlock _return = mBlock + mCurrent;
mCurrent += pSize;
return _return;
}
void Free(void* pFre) override {
}
void Reset() {
mCurrent = 0;
}
};
struct Animation {
};
struct Texture {
};
struct TextureArrayIndex {
//TexturePointer mTexture;
unsigned int mIndex;
std::shared_ptr<Texture> mTexture;
};
struct RenderOrder {
float mDeltaTime;
std::string mAnimationName;
std::shared_ptr<Animation> mAnim;
};
using Textures = AllocatedUnorderedMap<int, TextureArrayIndex>;
using TexturesAllocWrapper = PairAllocWrapper<int, TextureArrayIndex>;
using RenderOrdersVector = AllocatedVector<RenderOrder>;
using RenderOrdersAllocWrapper = AllocWrapper<RenderOrder>;
using RenderBucket = AllocatedUnorderedMap<unsigned int, RenderOrdersVector>;
using RenderBuckets = AllocatedUnorderedMap<std::shared_ptr<Animation>, RenderBucket>;
using RenderBucketAllocWrapper = PairAllocWrapper<unsigned int, RenderOrdersVector>;
using RenderBucketsAllocWrapper = PairAllocWrapper<std::shared_ptr<Animation>, RenderBucket>;
struct Renderer {
std::shared_ptr<BumpAllocator> mInternalAllocator;
Textures mTextureArrayIndexMap;
RenderBuckets mAnimationRenderBuckets;
Renderer(std::shared_ptr<ImpAllocator> pAllocator) :
mInternalAllocator(std::make_shared<BumpAllocator>(60000, pAllocator)),
mTextureArrayIndexMap(Textures(TexturesAllocWrapper(mInternalAllocator))),
mAnimationRenderBuckets(RenderBuckets(RenderBucketsAllocWrapper(mInternalAllocator)))
{}
void Begin() {
mTextureArrayIndexMap = Textures(TexturesAllocWrapper(mInternalAllocator));
mTextureArrayIndexMap.reserve(2);
mAnimationRenderBuckets = RenderBuckets(RenderBucketsAllocWrapper(mInternalAllocator));
mAnimationRenderBuckets.reserve(1000);
}
void Render() {
}
void Flush() {
mInternalAllocator->Reset();
}
};
int main(int argc, char* argv[]) {
Renderer _renderer(std::make_shared<SysAllocator>());
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
_renderer.Begin();
_renderer.Flush();
}
}
奇怪的是,前两次迭代工作正常。但是第三个失败了......因此,重用内存适用于前 2 个 Begin--->Flush 周期,但随后第 3 个周期每次都会失败。太奇怪了。
最佳答案
我无法使用给定的代码重现错误...但代码不使用 std::unordered_map
,因此错误必定来自那里。
第一期。在你的分配器中:
void* SysAllocator::Allocate(size_t pSize) override {
return malloc(pSize); // allocator returns NULL on error.
}
void* BumpAllocator::Allocate(size_t pSize) override {
printf("\n bump allocator wrapper requested: %d", pSize);
if (mCurrent + pSize > mSize) {
return nullptr; // allocator returns NULL on error.
}
MemBlock _return = mBlock + mCurrent;
mCurrent += pSize;
return _return;
}
您的自定义分配器在出错时返回 NULL,但 STL 容器希望其分配器在出错时抛出 std::bad_alloc
异常。这是强制性。
您应该更改分配器:
void* SysAllocator::Allocate(size_t pSize) override {
void* p = malloc(pSize);
if (!p)
throw std::bad_alloc();
return p;
}
void* BumpAllocator::Allocate(size_t pSize) override {
printf("\n bump allocator wrapper requested: %d", pSize);
if (mCurrent + pSize > mSize)
throw std::bad_alloc();
MemBlock _return = mBlock + mCurrent;
mCurrent += pSize;
return _return;
}
这不会解决您的问题,但错误点将转移到分配时。
我认为你的问题来自于缺乏内存。 std::unordered_map 使用哈希桶,这些桶很可能使用比您预期更多的内存。要进行调查,请在 Allocate()
函数中的 throw
行上设置断点,以便在错误发生时立即捕获它。
关于c++ - 在 map 上调用保护区时出现访问冲突,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/74821866/
SQLite、Content provider 和 Shared Preference 之间的所有已知区别。 但我想知道什么时候需要根据情况使用 SQLite 或 Content Provider 或
警告:我正在使用一个我无法完全控制的后端,所以我正在努力解决 Backbone 中的一些注意事项,这些注意事项可能在其他地方更好地解决......不幸的是,我别无选择,只能在这里处理它们! 所以,我的
我一整天都在挣扎。我的预输入搜索表达式与远程 json 数据完美配合。但是当我尝试使用相同的 json 数据作为预取数据时,建议为空。点击第一个标志后,我收到预定义消息“无法找到任何内容...”,结果
我正在制作一个模拟 NHL 选秀彩票的程序,其中屏幕右侧应该有一个 JTextField,并且在左侧绘制弹跳的选秀球。我创建了一个名为 Ball 的类,它实现了 Runnable,并在我的主 Draf
这个问题已经有答案了: How can I calculate a time span in Java and format the output? (18 个回答) 已关闭 9 年前。 这是我的代码
我有一个 ASP.NET Web API 应用程序在我的本地 IIS 实例上运行。 Web 应用程序配置有 CORS。我调用的 Web API 方法类似于: [POST("/API/{foo}/{ba
我将用户输入的时间和日期作为: DatePicker dp = (DatePicker) findViewById(R.id.datePicker); TimePicker tp = (TimePic
放宽“邻居”的标准是否足够,或者是否有其他标准行动可以采取? 最佳答案 如果所有相邻解决方案都是 Tabu,则听起来您的 Tabu 列表的大小太长或您的释放策略太严格。一个好的 Tabu 列表长度是
我正在阅读来自 cppreference 的代码示例: #include #include #include #include template void print_queue(T& q)
我快疯了,我试图理解工具提示的行为,但没有成功。 1. 第一个问题是当我尝试通过插件(按钮 1)在点击事件中使用它时 -> 如果您转到 Fiddle,您会在“内容”内看到该函数' 每次点击都会调用该属
我在功能组件中有以下代码: const [ folder, setFolder ] = useState([]); const folderData = useContext(FolderContex
我在使用预签名网址和 AFNetworking 3.0 从 S3 获取图像时遇到问题。我可以使用 NSMutableURLRequest 和 NSURLSession 获取图像,但是当我使用 AFHT
我正在使用 Oracle ojdbc 12 和 Java 8 处理 Oracle UCP 管理器的问题。当 UCP 池启动失败时,我希望关闭它创建的连接。 当池初始化期间遇到 ORA-02391:超过
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 9 年前。 Improve
引用这个plunker: https://plnkr.co/edit/GWsbdDWVvBYNMqyxzlLY?p=preview 我在 styles.css 文件和 src/app.ts 文件中指定
为什么我的条形这么细?我尝试将宽度设置为 1,它们变得非常厚。我不知道还能尝试什么。默认厚度为 0.8,这是应该的样子吗? import matplotlib.pyplot as plt import
当我编写时,查询按预期执行: SELECT id, day2.count - day1.count AS diff FROM day1 NATURAL JOIN day2; 但我真正想要的是右连接。当
我有以下时间数据: 0 08/01/16 13:07:46,335437 1 18/02/16 08:40:40,565575 2 14/01/16 22:2
一些背景知识 -我的 NodeJS 服务器在端口 3001 上运行,我的 React 应用程序在端口 3000 上运行。我在 React 应用程序 package.json 中设置了一个代理来代理对端
我面临着一个愚蠢的问题。我试图在我的 Angular 应用程序中延迟加载我的图像,我已经尝试过这个2: 但是他们都设置了 src attr 而不是 data-src,我在这里遗漏了什么吗?保留 d
我是一名优秀的程序员,十分优秀!