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c# - XNA 正确旋转水箱

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 17:54:21 25 4
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我正在制作一款 2D 游戏,玩家可以在其中控制坦克。

我可以制作水箱,等等,但真正困扰我的是如何让它相应地旋转。

我希望它的表现就像 Wii 游戏《坦克》一样。固定方向,并且坦克上没有真正的正面和背面。

向上行驶,然后向左行驶应使其向左旋转。向上行驶,然后向下行驶不应使其旋转,只需向另一个方向行驶即可。

我不久前写了一篇教程,内容是通过将度数分成 2 180 度部分来实现这一点。但我根本无法再次找到那个该死的网站。

希望你们能够明白我想说的。预先感谢:)

最佳答案

我假设你正在将你的坦克画成 Sprite ?在这种情况下,SpriteBatch.Draw 方法会重载,允许您指定绕原点的旋转角度。

SpriteBatch.Draw overload

Here's an example有关如何使用它的信息,请参阅 MSDN

上面的示例将不断旋转您的 Sprite ,因此您需要添加一些自定义逻辑,以便它只会根据键盘输入旋转它。 Here's a simple example关于如何检查键盘输入。因此,添加逻辑来检查是否按下了右侧或左侧按钮,并更新旋转角度(如果按下)。如果按下的是向上或向下按钮,您只需修改 Sprite 的位置即可。

我希望这是有道理的,否则请告诉我。

关于c# - XNA 正确旋转水箱,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1328373/

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