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我正在制作一款 2D 游戏,玩家可以在其中控制坦克。
我可以制作水箱,等等,但真正困扰我的是如何让它相应地旋转。
我希望它的表现就像 Wii 游戏《坦克》一样。固定方向,并且坦克上没有真正的正面和背面。
向上行驶,然后向左行驶应使其向左旋转。向上行驶,然后向下行驶不应使其旋转,只需向另一个方向行驶即可。
我不久前写了一篇教程,内容是通过将度数分成 2 180 度部分来实现这一点。但我根本无法再次找到那个该死的网站。
希望你们能够明白我想说的。预先感谢:)
最佳答案
我假设你正在将你的坦克画成 Sprite ?在这种情况下,SpriteBatch.Draw 方法会重载,允许您指定绕原点的旋转角度。
Here's an example有关如何使用它的信息,请参阅 MSDN
上面的示例将不断旋转您的 Sprite ,因此您需要添加一些自定义逻辑,以便它只会根据键盘输入旋转它。 Here's a simple example关于如何检查键盘输入。因此,添加逻辑来检查是否按下了右侧或左侧按钮,并更新旋转角度(如果按下)。如果按下的是向上或向下按钮,您只需修改 Sprite 的位置即可。
我希望这是有道理的,否则请告诉我。
关于c# - XNA 正确旋转水箱,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1328373/
改进工程设计的一种方法是以最小化或最大化问题的形式制定描述设计的方程。这种方法称为设计优化。需要最小化数量的例子是能源消耗和建筑 Material 。要最大化的项目是使用生命周期和容量,例如桥梁可以支
我是一名优秀的程序员,十分优秀!