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我正在尝试确定两个立方体是否重叠。我读过 overlapping rectangles ,但我不知道如何将其转换为三维。
我的目标是生成许多随机定位和大小的不重叠的立方体。
这些立方体在 x,y,z 笛卡尔平面上表示。
最佳答案
接受的答案是错误的并且非常令人困惑。这是我的想法。
确定 x 平面上的重叠
if (cubeA.maxX > cubeB.minX)
if (cubeA.minX < cubeB.maxX)
确定 y 平面上的重叠
if (cubeA.maxY > cubeB.minY)
if (cubeA.minY < cubeB.maxY)
确定 z 平面中的重叠
if (cubeA.maxZ > cubeB.minZ)
if (cubeA.minZ < cubeB.maxZ)
如果您将所有这些条件组合在一起并且结果为真,您就知道立方体在某个点相交。
关于geometry - 重叠的立方体,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5009526/
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