- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
在代码的开头,我设置了一个刻度事件。以下 3 行有效。
createjs.Ticker.addEventListener("tick", handleTick);
createjs.Ticker.useRAF = true;
createjs.Ticker.setFPS(30);
我想删除代码末尾的监听器。我试图这样调用它,但它不起作用:
createjs.Ticker.removeAllListeners();
Firefox 控制台告诉我 createjs.Ticker.removeAllListeners 不是一个函数
。所以我尝试切换到另一个:
createjs.Ticker.removeEventListener("tick", handleTick);
而且它也不起作用。我真的不知道如何使用它。在官方网站上,他们将它与显示对象一起使用,但我没有创建它链接到按钮或其他东西。
http://www.createjs.com/Docs/EaselJS/classes/Ticker.html#method_removeAllEventListeners
有人可以帮我解决这个问题吗?
谢谢
编辑:我正在使用 easelJS 版本 0.7.1,但我认为我的问题与使用旧版本的 easelJS (0.5) 的教程有关。有谁知道如何使其适应最新版本的easelJS?谢谢
编辑2:我在此链接(http://www.createjs.com/Docs/EaselJS/modules/EaselJS.html)上发现最新版本的easelJS中使用了createjs.Ticker.addEventListener(“tick”,handleTick);
,但没有有关如何删除从 createjs.Ticker
调用的监听器的文档,我仍在寻找解决方案
最佳答案
我认为您正在寻找的功能是:
createjs.Ticker.removeAllEventListeners(); // Note the function name
假设您没有代理函数来维护范围,第二个示例应该可以工作。 Ticker 是一个 EventDispatcher,继承了这里定义的所有方法:http://www.createjs.com/Docs/EaselJS/classes/EventDispatcher.html
如果您没有对该函数的引用,evt.remove()
是一个很好的快捷方式。
一个重要的注意事项:如果您从 Ticker 中删除所有事件监听器,您可能会无意中停止 Tween 的工作。 Tween 在初始化时添加一个监听器。最好的选择是完全删除监听器的第二个选项。如果您仍然无法使其工作,请随时发布更多代码,我会尽力提供帮助。
干杯。
关于Javascript - easelJS - 如何删除AllListeners,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21113442/
我正在尝试水平翻转 SpriteSheet 动画中的 Sprite 。我从this example开始 我在创建SpriteSheet后立即添加了翻转的帧 var ss = new creat
我正在尝试水平翻转 SpriteSheet 动画中的 Sprite 。我从 this example 开始 我在创建 SpriteSheet 后立即添加了翻转帧 var ss = new cr
是否可以使透明rect可点击? 我不想填充它,所以看起来像 shape.graphics.setStrokeStyle(2).beginStroke("#000").rect(0, 0, 1
如何在createJS中绘制圆弧。我已经经历过 arcTo 函数,但这不是我想要的。我希望能够绘制几条弧线,这些弧线放在一起时类似于一个圆。例如:我希望能够使用 8 条弧线绘制一个圆。无法使用 Arc
当我尝试使用时: temp = new createjs.Bitmap(obj.path) 我收到错误: Uncaught An error has occurred. This is most li
我正在用 EaselJS 制作一个旋转矩形,但它不像我想的那样工作。 我认为,如果我想制作一个围绕其中心在 x=100, y=100 位置旋转的正方形 (40x40),我需要将它的注册点设置为 reg
我在使用 EaselJS 时遇到了困难。基本上我想创建一个简单的网格并突出显示所选的实际元素: var stageWidth = 800, stageHeight = 600, cell_
我最近发现了EaselJS,我正在尝试制作一个非常简单的 Canvas 射击游戏。 我的 Canvas 宽度为 500 像素,高度为 500 像素。 当用户的鼠标进入 Canvas 时,目标会随着鼠标
我正在使用 EaselJS SpriteSheets,我想知道如何让我的英雄停止平稳运行,因此,如果 SpriteSheet 正在播放“运行”动画并且位于第 5 帧,我需要通过帧进行动画处理6, 7,
我的形状要么从地板上掉下来,要么消失。我的代码很简单,如果您复制并粘贴,您就可以看到所有内容。无论如何,听到的是代码。我想我可能没有在tick函数中的碰撞中添加一些东西。 var box, gravi
EaselJS.js 库有很多我的项目中不需要的函数(我不调用它们)。有没有办法检测这些功能并为每个项目删除它们?我需要尽可能减小文件大小。 附注我的easeljs.js是在Adobe Flash C
我正在尝试提高 Canvas 上的性能,因为每个 stage.update() 上都会重新绘制所有内容(多个区域),这就是它的工作原理。我只想绘制/添加一个区域。我可以让它工作,但是由于更新,所有以前
我正在使用 EaselJS 用 JS 编写一个简单的游戏。我尝试保持一切面向对象,以保持游戏状态、EaselJS 对象状态以及 Canvas 上显示的内容同步。我希望能够通过更改属性来更改 Canva
我希望我的位图转到单击位置,但我希望看到 bitmap.x/bitmap.y 和 click.x/click.y 之间的进展我怎样才能制作这个动画? 非常感谢 最佳答案 单击舞台时,您可以使用 Twe
我需要使用 Shape 对象创建可拖动的随机矩形。此函数在单击鼠标的位置创建新的矩形。 var rects = []; var i=0; var stage; window.onload = func
在代码的开头,我设置了一个刻度事件。以下 3 行有效。 createjs.Ticker.addEventListener("tick", handleTick); createjs.Ticker.us
我正在尝试在 Canvas 中创建可拖动的背景图像。目前我有这样的东西: var stage = new createjs.Stage("canvas"); createjs.Ticker.addEv
所以我正在使用 easeljs,并且我有一堆要回收的图像。由于某种原因,每当我尝试将它们添加到舞台 stage.update() 就不再起作用。 (我使用警报来测试这一点,因此它可能会变得非常慢例如加
我刚开始使用 easeljs 库。我创建了一个带舞台的 Canvas ,它可以正常工作。 我想添加位图作为按钮并将它们并排添加到舞台底部。 我试过以下方法,但它会将位图放在彼此的顶部。 var but
我刚开始通过在线教程学习 javascript,并从 GitHub 存储库下载文件。文件类型为“easeljs-0.7.1.min”。当我输入下面给出的代码时,它没有显示任何内容在浏览器上。是我下载的
我是一名优秀的程序员,十分优秀!