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我知道我可以使用相机的方向来计算 3d 旋转矩阵,但我不知道如何计算后续的投影矩阵......
我遇到了this link (请参阅透视投影部分),但我不明白投影后发生了什么......以及相机位置和观看者位置之间的区别是什么?
非常感谢。
最佳答案
使用 openGl 及其开放示例来解决您的问题。
在下面的链接中有很好的样本可以理解 3d 重建:
http://www.songho.ca/opengl/gl_transform.html
希望有帮助
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