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我正在使用Delphi XE3和Virtual TreeView。
我想使用Virtual TreeView来实现一棵树,当单击“开始”按钮时,该程序将递归搜索驱动器下的所有文件和文件夹,然后将它们一个一个地添加到树中,就像Windows资源管理器一样。此外,应该使用一个静态文本,用一个数字指示文件夹下文件和子文件夹的数量,如下所示:
VirtualTreeView - different color of text in the same node
在实施过程中,我发现有时该号码未正确更新。
因此,我认为只要文件/子文件夹的数量发生更改,就可以通过以下方式刷新节点:
调用tvItems.Change(PNode)更新节点。
调用tvItems.InvalidateNode(PNode)。
调用tvItems.RepaintNode(PNode)。
调用tvItems.UpdateAction。
但是,1是无法调用的受保护方法。 2和3都可以,但是不知道哪个更新更好。 4没有记录,也不知道如何调用。
最佳答案
基本思想是,如果幕后的某些事物发生变化,则需要对树进行重新粉刷。这意味着树下一次绘制自身时,将使用新的基础值。
如果您的树坐在屏幕上:
您可以简单地致电:
tvItems.Invalidate;
InvalidateRect(tvItems.Handle, Rect(13, 18, 30, 38), True);
TWinControl.Invalidate
所做的只是转过头并调用Windows InvalidateRect函数:
//true means to also trigger an erase of the background
InvalidateRect(Self.Handle, Self.BoundsRect, True);
function InvalidateNode(Node: PVirtualNode): TRect; virtual;
// Initiates repaint of the given node and returns the just invalidated rectangle.
tvItems.InvalidateNode(someNode);
procedure TBaseVirtualTree.InvalidateChildren(Node: PVirtualNode; Recursive: Boolean);
// Invalidates Node and its immediate children.
// If Recursive is True then all grandchildren are invalidated as well.
// The node itself is initialized if necessary and its child nodes are created (and initialized too if
// Recursive is True).
tvItems.InvalidateChildren(someNode, True);
InvalidateToBottom(Node: PVirtualNode);
TBaseVirtualTree.InvalidateColumn(Column: TColumnIndex);
使列的客户区部分无效。
WM_PAINT
消息。当
VirtualTree
收到
WM_PAINT
消息时,它将绘制要求重新绘制的部分。
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
while (true) do
begin
tvItems.Invalidate;
Sleep(100);
end;
end;
WM_PAINT
消息-它也只是在进行绘制。
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
while (true) do
begin
tvItems.Repaint; //force the control to repaint itself
Sleep(100);
end;
end;
WM_PAINT
消息,并照常进行绘制。
关于delphi - 我应该如何在Virtual TreeView中更新节点?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58110531/
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