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我想问一些与二值化相关的想法/学习 Material 。我正在尝试创建检测人类情绪的系统。我能够获得眉毛,眼睛, Nose ,嘴巴等区域,但随后进入另一个阶段 ->处理......
我的图像是在不同的地方/一天中的时间/天气条件下拍摄的。在二值化过程中存在问题,具有相同的阈值,一张图像是全黑的,其他看起来很好,并为我提供了我想要的信息。
我想问你的是:
1)如果有已知的方法如何使所有图像达到相同的亮度水平?
2)如何在图像上创建阈值和亮度之间的依赖关系?
我现在尝试的是标准化图像......但没有效果,也许我做错了什么。我正在使用 OpenCV(适用于 android)
Core.normalize(cleanFaceMatGRAY, cleanFaceMatGRAY,0, 255, Core.NORM_MINMAX, CvType.CV_8U);
Core.normalize(cleanFaceMatGRAY, cleanFaceMatGRAY,0, 255, Core.NORM_MINMAX, CvType.CV_8U);
nibelBlackTresholding(cleanFaceMatGRAY, -0.2);
private void nibelBlackTresholding(Mat image, double parameter) {
Mat meanPowered = image.clone();
Core.multiply(image, image, meanPowered);
Scalar mean = Core.mean(image);
Scalar stdmean = Core.mean(meanPowered);
double tresholdValue = mean.val[0] + parameter * stdmean.val[0];
int totalRows = image.rows();
int totalCols = image.cols();
for (int cols=0; cols < totalCols; cols++) {
for (int rows=0; rows < totalRows; rows++) {
if (image.get(rows, cols)[0] > tresholdValue) {
image.put(rows, cols, 255);
} else {
image.put(rows, cols, 0);
}
}
}
}
private void niblackThresholding2(Mat image, double parameter, int window) {
int totalRows = image.rows();
int totalCols = image.cols();
int offset = (window-1)/2;
double tresholdValue = 0;
double localMean = 0;
double meanDeviation = 0;
for (int y=offset+1; y<totalCols-offset; y++) {
for (int x=offset+1; x<totalRows-offset; x++) {
localMean = calculateLocalMean(x, y, image, window);
meanDeviation = image.get(y, x)[0] - localMean;
tresholdValue = localMean*(1 + parameter * ( (meanDeviation/(1 - meanDeviation)) - 1 ));
Log.d("QWERTY","TRESHOLD " +tresholdValue);
if (image.get(y, x)[0] > tresholdValue) {
image.put(y, x, 255);
} else {
image.put(y, x, 0);
}
}
}
}
private double calculateLocalMean(int x, int y, Mat image, int window) {
int offset = (window-1)/2;
Mat tempMat;
Rect tempRect = new Rect();
Point leftTop, bottomRight;
leftTop = new Point(x - (offset + 1), y - (offset + 1));
bottomRight = new Point(x + offset, y + offset);
tempRect = new Rect(leftTop, bottomRight);
tempMat = new Mat(image, tempRect);
return Core.mean(tempMat).val[0];
}
最佳答案
要看的东西:
关于android - 各种光线下的阈值人脸图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20530334/
我正在尝试使用 Sfml 编写 2D 游戏。对于那个游戏,我需要一个 Lightengine 和一些代码,这些代码可以为我提供玩家可见的世界区域。由于这两个问题非常吻合(实际上是相同的),我想同时解决
我是一名优秀的程序员,十分优秀!