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opencv - 如何使用Oculus Rift显示立体相机?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 17:50:28 39 4
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我使用OpenCV在新窗口中显示立体摄像机的左右图像。现在我想在Oculus Rift上看到相同的东西,但是当我连接Oculus时,图像并没有变成适合Characteristic Circled imagelens inside the Oculus ...
我需要自己处理图像吗?它不是自动的吗?

这是显示窗口的代码:

            cap >> frame; //cap= camera 1 & cap2=camera 2
cap.read(frame);
sz1 = frame.size();

//second camera
cap2 >> frame2;
cap2.read(frame2);

sz2 = frame2.size();

cv::Mat bothFrames(sz2.height, sz2.width + sz1.width, CV_8UC3);

// Move right boundary to the left.
bothFrames.adjustROI(0, 0, 0, -sz1.width);
frame2.copyTo(bothFrames);

// Move the left boundary to the right, right boundary to the right.
bothFrames.adjustROI(0, 0, -sz2.width, sz1.width);
frame.copyTo(bothFrames);

// restore original ROI.
bothFrames.adjustROI(0, 0, sz2.width, 0);

cv::imencode(".jpg", bothFrames, buf, params);

我有另一个问题。我正在尝试将OVR库添加到我的代码中,但出现错误“系统环境符号”,因为OVR库中的某些类使用了相同的namaspace。
#include "OVR.h"
using namespace OVR;

-.-“

最佳答案

该SDK旨在执行透镜畸变校正,色差校正(不同颜色的光的不同折射率会导致图像中的色边而无需校正),时间扭曲以及将来可能进行的其他校正。除非您需要手动优化繁重的图形管道,否则最好使用SDK渲染选项。

您可以在此处了解有关SDK和各种更正的信息:

http://static.oculusvr.com/sdk-downloads/documents/Oculus_SDK_Overview.pdf

它还说明了如何应用失真校正。该SDK是开放源代码,因此您也可以阅读源代码以获得更全面的了解。

要解决您的命名空间问题,只需不要切换到OVR命名空间!每次您从OVR命名空间引用某些内容时,都应在其前面加上OVR::-例如OVR::Math-毕竟,这就是命名空间的全部要点:p

关于opencv - 如何使用Oculus Rift显示立体相机?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22908798/

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