- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试使用 SVG 在 map 上绘制飞行路径。我在 Leaflet 之上使用 d3,但所使用的框架不会对我的问题产生影响 - 这是三 Angular 关系。
http://fiddle.jshell.net/zw8TR/26
我尝试执行此操作的方法是创建 quadratic bezier curve (如果您知道的话,我愿意接受其他/更简单的方法)。我需要计算的是 1 个控制点,垂直于每条线的中点。该点应始终偏向比中点更高的 y 值/纬度,以创建看起来像飞行路径的弧。
在上面的演示中,我发现通过添加一些额外的临时点可以更轻松地准确调试控制点的位置。正如您所看到的,我的一些控制点朝下,没有一个看起来完全垂直。
Check out my previous question on this - with diagrams !
我有一种感觉问题可以归结为这一行:
var theta = Math.atan2(t_area_y, t_area_x) * 180 / Math.PI;
我没有正确处理负坐标。我试图侵入一组令人讨厌的 if 门来处理这个问题。
我试图很好地评论 fiddle 来解释发生了什么。一旦我知道了这一点,这应该是创建 custom interpolation in d3 的简单案例.
最佳答案
如果您使用自定义行生成器,这实际上比您想象的要容易。您无需将控制点添加到要素中,只需在路径计算过程中添加它们即可。代码如下所示:
feature.attr("d", function(d) {
var s, prev;
d.geometry.coordinates.forEach(function(c) {
var proj = map.latLngToLayerPoint(new L.LatLng(c[1], c[0]));
if(s) {
var length = Math.sqrt(Math.pow(proj.x - prev.x, 2), Math.pow(proj.y - prev.y, 2)),
midx = prev.x + (proj.x - prev.x) / 2,
midy = prev.y + (proj.y - prev.y) / 2 - length * 0.2 * (Math.abs(proj.x - prev.x) / length);
s += "Q" + midx + "," + midy + " " + proj.x + "," + proj.y;
} else {
s = "M" + proj.x + "," + proj.y;
}
prev = proj;
});
return s;
});
让我们一步一步来。最主要的是我跟踪前一个点的坐标以便能够计算控制点。首先,s
将为空,并采用 else
分支——只需移动到该点(起点)而不画线。对于所有后续点,都会进行实际计算。
首先,我们计算两点(前一个点和当前点)之间的距离,长度
。计算控制点的 x 坐标非常简单,因为不需要偏移。 y 坐标有点棘手——第一部分是相同的,然后添加偏移量。此处偏移的大小为路径长度的 20%(为更长的路径制作更宽的弧),根据需要进行调整。这需要乘以与 x 轴的 Angular 余弦,但幸运的是我们不需要显式地计算 Angular - 它是由点之间的距离和点之间的关系定义的x
坐标之差(该 Angular 反余弦)。所以我们可以直接采用该关系并乘以它。当您希望弧指向上方(即负 y
偏移)时,我们将取 x
坐标差的绝对值。如果没有这个,一些控制点将会指向下方。
完整示例 here .
关于javascript - 坐标三 Angular 学 - 计算飞行路径弧线的中点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21553811/
我正在对一款流行游戏 (Minecraft) 进行一些修改,我在地形生成中看到了这些线条, double d4 = 1.0D; d4 *= d4; d4 *= d4; d4 = 1.0D - d4;
如何在没有浮点单元的处理器上执行 float 学运算?例如低端 8 位微 Controller 。 最佳答案 看看这篇文章:http://www.edwardrosten.com/code/fp_te
抱歉这个冗长的标题。我的代码针对没有浮点单元的微 Controller (msp430),但这应该适用于任何类似的 MCU。 如果我将一个大的运行时变量与通常被认为是浮点十进制数 (1.8) 相乘,M
我偶尔会在这个方法中遇到 stackoverflow 异常。 double norm_cdf(const double x) { double k = 1.0/(1.0 + 0.2316419
这是一个让我在过去几个小时里完全困惑的问题...... 我的程序中有一个硬编码的方程式: double s2; s2 = -(0*13)/84+6/42-0/84+24/12+(6*13)/42; 每
我知道 float 学充其量是丑陋的,但我想知道是否有人可以解释以下怪癖。在我测试的大多数编程语言中,将 0.4 添加到 0.2 会产生轻微错误,而 0.4 + 0.1 + 0.1 则不会。 两者计算
随着数据量持续增长,对合格数据专业人员的需求也会增长。具体而言,对SQL流利的专业人士的需求日益增长,而不仅仅是在初级层面。 因此,Stratascratch的创始人Nathan Rosidi以及我觉
当使用 c++ 或 -O0 编译时,以下 -O1 程序给出了数值不同的结果。 #include #include #include #include int main() { std::a
我正在尝试使用 SVG 在 map 上绘制飞行路径。我在 Leaflet 之上使用 d3,但所使用的框架不会对我的问题产生影响 - 这是三 Angular 关系。 http://fiddle.jshe
使用 IEEE754 float (在 JavaScript 中)时,与数学相关的精度损失风险是什么? 10*.1 即整数乘以有理数。 最佳答案 注意:该问题经过编辑,在发布此答案后很长时间添加了“t
我需要为网站 UI 做一些基本的 float 学运算(金钱的加法和乘法)。我知道 Javascript float 由于存储方式的原因并不准确,但我也知道以某种方式,可以获得我所需的准确度。我知道这一
我有一些像下面这样的宏: #define THING_LENGTH (512) #define MAX_COUNT (4096*8) #define MAX_LENGTH ((int32)((floa
我认为这是一个非常基本的问题 - 我正在执行此功能: private double convertMetersToFeet(double meters) { //function converts
我想在不损失太多精度的情况下替换这些函数中的 float 学,因为我没有 FPU。这可能吗?我认为逗号后的 3 个数字就足够了。 inline float smaller_f(float value,
我需要一个类来表示 double vector (在数学意义上)。 我需要的特殊功能: 任意维度 vector (我通常使用 10 - 100,000 维度) 高性能(用于受 CPU 限制的数字代码)
此社区 Wiki 问题的公认答案:What are best practices that you use when writing Objective-C and Cocoa?说 iPhone 不能
This question already has an answer here: Trouble with float on C [duplicate]
以下代码有问题: private const int movementMultiplier = 2; void Test() { XmlNode xnXCoordinate = xd.Sele
大家早上好 我在 float 学方面遇到了一些问题,完全迷失在“.to_f”、“*100”和“.0”中! 我希望有人能帮助我解决我的具体问题,并准确解释他们的解决方案为何有效,以便我下次理解这一点。
我的嵌入式 C 代码在具有单精度 FPU 的 Cortex M4F 上运行。我担心编译器多久将基于软件的 double 学放在诸如 ** float_var1 = 3.0 * int_var / fl
我是一名优秀的程序员,十分优秀!