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我的目标是进行对象跟踪。
我有一个 UWP c# 应用程序和链接的 c++ windows 运行时组件。在那里我可以获得对 opencv 的访问权限。
cvtColor(cvFrame, cvFrame, COLOR_BGR2HSV);
cvtColor
部分,然后转换为 cv::Mat 并返回到 SoftwareBitmap,结果我得到了一个很好的图像......
cvtColor
之后是对的......但我想看看图片创作的中间步骤。 (HSV、阈值,然后是结果)
imwrite
但没有创建文件。
Mat Convert(SoftwareBitmap^ from)
{
BitmapBuffer^ bmpBuffer = from->LockBuffer(BitmapBufferAccessMode::ReadWrite);
unsigned char* pPixels = GetPointerToPixelData(bmpBuffer->CreateReference());
Mat mat(from->PixelHeight, from->PixelWidth, CV_8UC4);
memcpy(mat.data, pPixels, 4 * from->PixelHeight * from->PixelWidth);
return mat;
}
SoftwareBitmap^ Convert(Mat from)
{
SoftwareBitmap^ sBitmap = ref new SoftwareBitmap(BitmapPixelFormat::Bgra8, from.cols, from.rows, BitmapAlphaMode::Ignore);
BitmapBuffer^ bmpBuffer = sBitmap->LockBuffer(BitmapBufferAccessMode::ReadWrite);
auto reference = bmpBuffer->CreateReference();
unsigned char* dstPixels = GetPointerToPixelData(reference);
memcpy(dstPixels, from.data, from.step.buf[1] * from.cols*from.rows);
return sBitmap;
}
unsigned char* GetPointerToPixelData(IBuffer^ buffer)
{
ComPtr<IBufferByteAccess> bufferByteAccess;
ComPtr<IInspectable> insp((IInspectable*)buffer);
ThrowIfFailed(insp.As(&bufferByteAccess));
unsigned char* pixels = nullptr;
ThrowIfFailed(bufferByteAccess->Buffer(&pixels));
return pixels;
}
unsigned char* GetPointerToPixelData(IMemoryBufferReference^ reference)
{
ComPtr<IMemoryBufferByteAccess> bufferByteAccess;
ThrowIfFailed(reinterpret_cast<IInspectable*>(reference)->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&bufferByteAccess)));
unsigned char* pixels = nullptr;
unsigned int capacity = 0;
ThrowIfFailed(bufferByteAccess->GetBuffer(&pixels, &capacity));
return pixels;
}
最佳答案
由于您没有发布从/到 SoftwareBitmap/cv::Mat 的实际转换的代码。
我最好的猜测是 3 channel 图像数据显示为好像有 4 个 channel 。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!