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msbuild - 使用 Mono 和 MonoDevelop 多 objective-c # 项目文件

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 17:43:12 29 4
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我有一组 csproj 文件,它们都引用同一组源文件,但目标数据略有不同,因此我需要将项目文件分开。例如。同一项目有 WinPhone、XBox、Desktop、MonoTouch 变体。

对于真正重复的内容,例如要编译的 .cs 文件列表,我想将列表合并到单个文件中,这样我就不必一直确保所有变体保持同步。我最初尝试通过从 .csprojs 中删除源代码并将它们放入由所有 csprojs 导入的 .targets 文件中来实现此目的,但这使得源文件从 VS 和 MonoDevelop 中消失。

我的第二次尝试是将桌面 csproj 文件作为主要文件,并让所有变体使用一些条件逻辑导入该 csproj。这使得源文件可以从主 csproj 进行编辑,并且它们可以构建到所有风格中。现在 Visual Studio 理解了我想要做什么,但 MonoDevelop 无法构建它。在 MonoDevelop 解决方案中,iOS 版本的核心 DLL 呈灰色显示并显示“(未内置于事件配置中)”

我还尝试过 xbuilding csproj 和解决方案,这似乎解决了 MonoDevelop 遇到的问题,但在与解决单点触控程序集相关的其他问题上遇到了问题。我原以为 MonoDevelop 使用 xbuild,但也许不是?

由于这在 Windows msbuild 中有效,因此它似乎是 Mono 中的一个错误或不受支持的功能。或者也许有更好的方法来解决整个场景......我想我会在这里问。

具体情况,我的 Core.iOS.csproj 文件如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project
xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003"
DefaultTargets="Build"
ToolsVersion="4.0" >
<PropertyGroup>
<Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>
<Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">AnyCPU</Platform>
<ProductVersion>10.0.0</ProductVersion>
<SchemaVersion>2.0</SchemaVersion>
<ProjectGuid>{AE37B15F-F4BE-48DE-9F20-F00A601EC89E}</ProjectGuid>
<ProjectTypeGuids>{6BC8ED88-2882-458C-8E55-DFD12B67127B};{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}</ProjectTypeGuids>
<AssemblyName>Core.iOS</AssemblyName>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<Reference Include="System" />
<Reference Include="System.Core" />
<Reference Include="monotouch" />
</ItemGroup>
<Import Project=".\Core.csproj" />
<Import Project="$(MSBuildBinPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
</Project>

我的 Core.csproj 文件如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project
xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003"
DefaultTargets="Build"
ToolsVersion="4.0">
<PropertyGroup>
<Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>
<Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">AnyCPU</Platform>
<OutputType>Library</OutputType>
<AppDesignerFolder>Properties</AppDesignerFolder>
<RootNamespace>Core</RootNamespace>
</PropertyGroup>
<!-- Using AssemblyName's presence to check for whether this is imported. -->
<PropertyGroup Condition=" '$(AssemblyName)' == '' ">
<ProductVersion>8.0.50727</ProductVersion>
<SchemaVersion>2.0</SchemaVersion>
<ProjectGuid>{FC495BD8-11B1-46B0-A9DE-F245A0CBEE94}</ProjectGuid>
<AssemblyName>Core</AssemblyName>
<SignManifests>false</SignManifests>
</PropertyGroup>

<PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|AnyCPU' ">
<DebugSymbols>true</DebugSymbols>
<DebugType>full</DebugType>
<Optimize>false</Optimize>
<OutputPath>bin\Debug\</OutputPath>
<DefineConstants>DEBUG;TRACE</DefineConstants>
<ErrorReport>prompt</ErrorReport>
<WarningLevel>4</WarningLevel>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|AnyCPU' ">
<!-- properties similar to Debug -->
</PropertyGroup>
<ItemGroup Condition=" '$(Platform)' == 'AnyCPU' ">
<Reference Include="System" />
<Reference Include="System.Core" />
</ItemGroup>
<Import Condition=" '$(AssemblyName)' == 'Core' " Project="$(MSBuildBinPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
<ItemGroup>
<Compile Include="[...]" />
<Compile Include="[...]" />
</Project>

而且,正如我所说,当使用 VS Express 进行 WinPhone 和 XBox360 项目时,此方法的一个变体似乎可以正常工作。这是应该起作用的东西吗?有更好的方法吗?

谢谢

最佳答案

简短回答:

这不起作用,因为尽管 MonoDevelop 使用 MSBuild 文件格式,但它尚未对所有项目类型使用真正的 MSBuild/xbuild 引擎。我建议使用链接而不是包含。

完整背景:

MonoDevelop 有一个旧的内部构建引擎,该引擎源自 SharpDevelop 1.0 构建引擎,即它早于 MSBuild 的存在。我们正在迁移到 MSBuild,但这已经经历了几个阶段,并且尚未完成。

几年前,MonoDevelop 将其项目文件格式转换为 MSBuild 的 Visual Studio 兼容子集。这是通过将已知的 MSBuild 属性和项序列化/反序列化到 MD 的内部项目模型中来完成的,但使用旧的构建引擎进行构建。这意味着任何仅使用可从 Visual Studio UI 访问的功能的 MSBuild 项目都可以正常工作。但是,它不支持更高级的 MSBuild 功能,这些功能只能通过手动编辑 MSBuild XML 来访问。

后来MD获得了使用xbuild/MSBuild构建引擎的实验性支持,但当时xbuild还不成熟,并且它没有针对所有项目类型的MSBuild目标。它仍然是实验性的,新项目类型(MonoTouch 等)的构建代码是使用 MD 内部构建引擎编写的。

Visual Studio 需要支持 Mono for Android,因此必须有 MSBuild 目标。我们没有为两个构建引擎编写和维护构建代码,而是完成了 xbuild 和 MonoDevelop 的 MSBuild 引擎集成,因此它可以用于 Mono for Android 项目。但是,我们无法在 MD 中默认启用 xbuild 构建引擎,因为许多其他项目类型还没有 xbuild 目标。相反,我们允许项目插件在每个项目类型的基础上强制使用 xbuild 引擎。

这本质上是当前状态 - xbuild 引擎用于 Mono for Android 项目以及较新的项目类型(例如 iPhone Binding 项目和 PLP 项目),并且建议用于新项目类型。但在撰写本文时,MonoTouch、MonoMac、ASP.NET 等较旧的项目类型尚未迁移。

关于msbuild - 使用 Mono 和 MonoDevelop 多 objective-c # 项目文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10367743/

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