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opengl - 具有连续随机偏移的纹理平铺?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 17:37:58 24 4
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我有一个纹理和一个网格,如果我在网格上应用纹理,它会像人们预期的那样连续平铺。每个图 block 的偏移量相等。

问题:

不可平铺的纹理或具有一些突出元素的纹理看起来重复且廉价。

例子:

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解决方案尝试

我的第一次尝试是以编程方式生成网格的纹理大小,每个图 block 具有随机偏移量。当然纹理的大小成了问题,更不用说单个纹理最大尺寸的GPU限制了。

我想做什么

我想知道是否有一种方法可以制作 Unity 着色器或 Material 来加载单个纹理并为每个图 block 使用随机偏移对其进行平铺,并且只执行一次以保持高性能?

最佳答案

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我相信您可能会尝试 Inigo Quilez (http://www.iquilezles.org/www/articles/texturerepetition/texturerepetition.htm) 发明的一种技术。

关于opengl - 具有连续随机偏移的纹理平铺?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24319825/

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