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假设我们有一张在光线不足的情况下拍摄的照片。图像比平时更暗,但仍可识别。
现在我们想让它更亮,让它看起来像是在充足的光照条件下拍摄的。
我们应该将图像转换为 YUV 并调整 Y channel (亮度),还是转换为 HSL 并调整 L channel (亮度)?
措辞似乎与我相似,而他们的公式有很大不同:
Y:0.299*R + 0.587*G + 0.114*B
L:0.5*(max + min),而max/min是RGB中的max/min值
编辑:
更具体地说,我将使用 opencv,cv2.cvtColor(),但不确定哪个输入参数更适合我的需要:BGR2YUV 或 BGR2HLS
最佳答案
仅调整 Y 和 L(在 YCbCr 和 HSL 中)将导致信息丢失,例如高像素值之间的对比度。我建议在 Y 或 L 上使用一些仿射变换
255*(Y(x,y) - min(Y))/(max(Y) - min(Y))
或者最好是使用直方图均衡。它不仅可以提供明亮的图像,而且具有更好的对比度,因此有利于可视化
关于opencv - 亮度、YUV 或 HSL 使用哪种色彩空间?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50383180/
给定 HSL 中的某种颜色(假设为 hsl(74,64%,59%)),我想计算哪种较深的阴影(具有相同的 h 和 s 值)给我足够的对比度来满足 W3C 颜色对比度要求。 有一些公式可以将 HSL 转
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这是我当前用来更改图像的色相、饱和度和亮度的代码。我如何只改变饱和度或亮度而不添加色调?或者如何找到像素的当前色调值以便我可以使用它? public static final int MAX_
我最近一直在开发一个颜色选择器应用程序,它允许用户选择颜色的色调、饱和度和亮度。在用户决定颜色后,我会为用户提供与所选颜色相匹配的不同配色方案。给出的一些配色方案是免费的、拆分免费的、三合会的、类似的
我真的是 jquery 的新手,我正在尝试使用它,以便每次为单词闪烁生成的颜色总是不同的颜色,但无法弄清楚如何这样做。请查看下面我的代码或查看 jsfiddle。 http://jsfiddle.ne
我正在尝试为图像编写色相/饱和度/亮度滤镜(使用 C++)。 RGB->HSL 转换工作正常,但当考虑到每个像素具有不同的初始饱和度和亮度这一事实时,我的问题就来了。 对于每个像素,我计算了源 HSL
我不清楚 HSL 颜色的书写方式。 W3 有这样的: color: hsl(120, 100%, 50%); 而 ThreeJs 是这样要求它们的: h — hue value between 0.0
我还没有找到一种算法/实现可以将 rgb(0, 96, 255) 转换为 HSL 并返回,而不会以稍微不同的值结束 (rgb(0 , 98, 255))。这意味着每个人的算法都被破坏了(包括 Wolf
我有一个复杂的问题,但可以通过这个小问题解决。我想制作一个按像素工作的着色器。 我为图片定义了一个基色(图片中有一些像素具有这种颜色,还有很多其他像素接近这种颜色): Hex: #188DD9 HSL
我使用 LESS ,我想利用各种集成的 color functions 只允许设置几个基本颜色,然后派生其他改变色相,饱和度,亮度,旋转,ecc。 假设我们的着色器中有以下 2 种颜色(在本例中为浅绿
当我尝试使用 jQuery Color 进行简单的 HSL 到 RGB 转换时, $.colors('hsl(100,100%,50%)').toString('rgb'); 我注意到HSL结构中有一
我在使用 Javascript/jQuery 时遇到了一个奇怪的问题。我需要使用下面编写的函数使用 HSL 颜色模型更新背景颜色: function updateColorPreviewHSV(hsv
我正在构建一个星型可视化引擎,需要对从 API 接收到的值进行插值。 HSL 色标是: -.63, hsl: 228° 100% 80%, .165, hsl: 224° 100% 90%, .33,
我正在尝试解析 hsl 颜色字符串并从中获取十六进制颜色字符串。我尝试使用正则表达式但无法弄清楚。我的正则表达式应该如何匹配和解析 hsl 颜色字符串到色调、饱和度和值字段。输入将是以下之一; -
我发现的奇怪的事情。将 #579f2f 转换为 hsl 时,我得到了 hsl(99, 54%, 40%);。将其转换回十六进制时,我得到 #559d2f。我使用各种在线工具对此进行了测试。 我想原因是
有什么方法可以使用 hsl 只调整特定的值吗?例如,如果我只想改变饱和度或亮度并保持色调不变? .red { background-color: #ff0000; /* or, hsl(0,1
在下面显示的代码中,颜色的 hsl 色调分量具有与预期不同的值。 对于:r:255 g:168 b:177 它给出了 353 的 hsl 色调,但在其他网络工具上它产生了 354 QColor rgb
由于 HSL vals 可能会在彩虹中循环,并且在那个众所周知的色调数组 (ROYGBIV) 中有 7 种基本颜色,每个颜色之间的距离,从 0 到 360,应该是 51 或 52。那么为什么这里的颜色
我的问题与Jon P提到的问题不同在这个问题中question pointed to by Jon P并在上面标记为已经提出的问题。这个问题是要显示整个温度梯度。这道题是将单一的色调附加到单一的温度上
如果我有一个 OpenGL 纹理,并且我需要在渲染纹理之前对其执行 HSL 修改,据我所知,我需要一个着色器。问题是,我对着色器一无所知。有谁知道我需要看哪里? 我想编写一个函数,我可以在其中传递一个
我是一名优秀的程序员,十分优秀!