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3d - 给定一个体素八叉树,如何渲染光滑的表面?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 17:30:19 30 4
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我注意到大多数 3D 体素模型实际上分辨率相当低,但随后通过某种插值进行平滑渲染。

考虑到它的光线追踪,使用什么算法来平滑地渲染它?有人可以推荐一本有关该主题的书吗?

最佳答案

OMPF forum 进行了一些讨论对这个。关键是为每个体素存储表面法线信息 - 即使对于高体素分辨率也是如此。您使用存储的法线进行着色,而不是体素小盒子的法线。即便如此,这对于几乎轴向对齐的表面来说并不好,因为在这种情况下,有很多平坦的表面,偶尔会有台阶。这些台阶几乎不可能隐藏在光滑的表面上。此外,对于极其不规则的表面,您还会遇到单个“体素法线”不足以从不同侧面查看的问题。

关于3d - 给定一个体素八叉树,如何渲染光滑的表面?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2403603/

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