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我知道探查器问题可能非常笼统,但这里我有一个非常具体的问题和示例。
我知道在下面的代码(取自 Joshua's question )中,无限数量的circle 对象实例被添加到hostComponent 中。这显然会导致应用程序逐渐变慢。
我的问题是,当我运行 Flash Builder Profiler 时,我到底在哪里看到问题所在?
要尝试一下,请创建一个新的 Flex 4 项目,然后粘贴以下代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600"
initialize="onInit()" viewSourceURL="srcview/index.html">
<fx:Script>
<![CDATA[
import mx.core.UIComponent;
import mx.effects.Fade;
import spark.effects.Move;
private var hostComponent:UIComponent;
private function onInit():void{
hostComponent = new UIComponent();
hostComponent.id = "circleHostComponent";
}
/* Add circle UIComponent objects to the hostComponent.
Move and Fade the circle objects */
private function onTimerEvent(event:TimerEvent):void{
var yPos:Number = Math.ceil(Math.random()*100);
var radius:Number = Math.ceil(Math.random()*5); //1-12
var effectAlpha:Number = Math.random()*0.5 + 0.2 // 0-1
var effectDuration:Number = Math.ceil(Math.random()*3000) + 1000;
var circle:UIComponent = new UIComponent();
circle.graphics.beginFill(0x1C75BC, effectAlpha);
circle.graphics.drawCircle(90, yPos, radius);
circle.graphics.endFill();
hostComponent.addChild(circle);
var moveEffect:Move= new Move(circle);
moveEffect.xBy = 300;
moveEffect.duration = effectDuration;
moveEffect.play();
var fadeEffect:Fade = new Fade(circle);
fadeEffect.alphaFrom = 1;
fadeEffect.alphaTo = 0;
fadeEffect.duration = effectDuration;
fadeEffect.play();
this.addElement(hostComponent);
}
private function onClick():void{
startButton.enabled = false;
var t:Timer = new Timer(100, 0);
t.start();
t.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimerEvent);
}
]]>
</fx:Script>
<fx:Declarations>
<!-- Place non-visual elements (e.g., services, value objects) here -->
</fx:Declarations>
<s:Button id="startButton" label="Click to Start" click="onClick()" />
</s:Application>
最佳答案
首先,我会在使用该应用程序一段时间后查看“内存使用情况”面板:
注意内存越来越多。有一个“运行垃圾收集器”按钮可以强制执行 GC。然而,当你点击它时,内存并不会减少。
下一步是找出罪魁祸首。为此,您可以使用“事件对象”面板:
看起来是这样的,除了一些 Vector 实例之外,一切看起来都很好。默认情况下,许多类是从事件对象数据网格中过滤出来的。幸运的是,我们可以指定要显示和隐藏哪些类。默认情况下,flash.x.x 包中的所有类都是隐藏的。从过滤列表中删除它们会给表带来一些有趣的东西:
注意 Graphics 行:已经创建了 871 个实例,并且它们仍然在内存中!有了这些信息,您就可以假设 Graphics 实例是导致应用程序速度减慢的原因。如果您还过滤掉 mx.* 类,您将看到有 871 个 UIComponents 实例。每次创建 UIComponent 时,都会实例化一个 Graphics 对象。
最后一步是在屏幕上不再需要每个 UIComponent 后将其删除,并查看是否有任何性能改进。
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