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我在浏览时遇到了几种不同的符号。我想知道根本的区别。
让我们声明
var foo = "bar";
现在,我已经了解了三元/Elvis 运算符:
var x = (foo == "bar")? "yes" : "no";
>> "yes"
或者,更简单地说,
var x = (foo == "bar");
>> true
但是,这些功能又如何呢?
var a = ["no", "yes"][+(foo == "bar")];
>> "yes"
我的看法:[+(foo == "bar")]
计算结果为 [+(true)]
并且,通过类型强制,到 [+1]
。然后,它访问数组的第二个元素。
var b = ["no", "yes"][foo == "bar" & 1];
>> "yes"
我的看法:[foo == "bar" & 1]
计算结果为[true & 1]
。然后,(二进制)为[01 & 00000001]
,返回 1
作为数组索引访问器。
var c = ["no", "yes"][foo == "bar" && 1];
>> "yes"
我的看法:与上面类似,除了类型强制导致 [true && 1]
评估为 [1]
.
哪种表示法最快?哪种符号最可读/最可靠?有什么我错过的吗?
最佳答案
表达式:
(foo === "bar")? "yes" : "no";
总是比数组版本更快,并且在我看来,总是更容易阅读。不过,我怀疑您知道这一点,因为您觉得您需要解释其他示例,但不需要解释三元运算符。
其他方法较慢的原因是它们需要数组分配,然后进行数组查找。引擎在这里可以很聪明,因为它意识到它可以使数组常量并且只分配它一次,因为我不希望任何运行时执行此操作,因为有更高效、更容易理解的习惯用法可以做同样的事情。
一般来说,如果您有避免分配的解决方案,请使用它。分配是性能的敌人。
至于您错过的内容,有无数可能的解决方案,但没有一个比三元运算符更快。
另请注意,切换为使用 ===
运算符而不是 ==
,这样可以避免类型强制。
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