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我对 javascript 和 canvas 很陌生,但对编程并不完全陌生(我有一些 HTML/PHP 经验)。
我一直对使用网格的网页游戏感兴趣,因此在在线学习了一些 JavaScript 类(class)后,我发现了一些动态创建 Canvas 对象的六边形网格的 JavaScript 代码。
我一直在研究代码,添加点击事件来突出显示您所在的十六进制,尝试在十六进制上放置随机数字来描述“单位”的数量等。有点模拟游戏可能会发生的事情看起来,只是为了学习经验。
我一直在尝试做的一件事,但我似乎无法弄清楚,是如何在数组中定义 Canvas 对象,以便我可以按行/列引用它们。在游戏的上下文中,按行/列引用网格单元似乎会更容易,以便您可以根据该位置执行操作。
我使用 ocanvas.js 创建 Canvas 对象,所以理想情况下我希望能够将网格单元定义为:
hex[row][col] = canvas.display.polygon({
x: x0,
y: y0,
sides: 6,
radius: this.radius,
rotation: 0,
fill: fillColor,
stroke: "outside 1px #000",
row: row,
col: col,
zIndex: "back",
selected: false
});
hex[row][col].add();
但是,我注意到多维数组在 javascript 中的工作方式不像在 PHP 中那样工作。在 PHP 中,您不必预先定义数组的范围。你可以这样做:
$array = [];
$array[1][5] = "foo";
它会将这个值放在 [1][5] 位置。在我的十六进制代码中:http://tny.cz/14282e49大约 3/4 下来我有一条评论显示我想调用我的 hex[col][row] 对象...但我总是收到“Uncaught TypeError: Cannot read property '5' of undefined”错误,其中 ' 5' 是它尝试访问的列。
所以,这是一个由两部分组成的问题:1)我是否没有正确定义我的 hex
数组来访问这样的 Canvas 对象?2)是否有一种我没有看到的更好的方法来访问列/行网格格式的特定 Canvas 对象?
最佳答案
第一部分:
在为 hex[row][col]
赋值之前,您需要确保 hex[row]
存在。
hex[row] = hex[row] || [];
hex[row][col] = canvas.display.polygon({
x: x0,
y: y0,
sides: 6,
radius: this.radius,
rotation: 0,
fill: fillColor,
stroke: "outside 1px #000",
row: row,
col: col,
zIndex: "back",
selected: false
});
hex[row][col].add();
行hex[row] = hex[row] || [];
表示“如果 hex[row] 存在,则使用它。否则创建一个新数组。将结果分配给 hex[row]。”||
“或”运算符在这里用作“默认”。请参阅此页面作为引用:http://seanmonstar.com/post/707078771/guard-and-default-operators
第二部分:
http://www.redblobgames.com/grids/hexagons/#coordinates
我建议使用该资源中使用的“轴坐标”系统。阅读全文。这是一篇很长的文章,对于这里的答案来说信息太多了。
关于JavaScript Canvas 对象数组?范围问题? ocanvas.js,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23479716/
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