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我正在使用带有 C++11 的 OpenCV 3.4.8,我正在尝试将图像混合在一起。
在这个例子中,我有 2 个图像(它们的掩码显示在下面的屏幕中)。我有地理引用,所以我可以在最终图像中轻松计算这些图像的角。
掩码外的数据为黑色。
我的代码看起来像这样:
std::vector<cv::UMat> inputImages;
std::vector<cv::UMat> masks;
std::vector<cv::Point> corners;
std::vector<cv::Size> imgSizes;
/*
here is code where I load images, create thier masks
(like in the screen above) and calculate corners.
*/
cv::Ptr<cv::detail::SeamFinder> seamFinder = new cv::detail::DpSeamFinder();
seamFinder->find(inputImages, corners, masks);
cv::Ptr<cv::detail::Blender> blender = new cv::detail:: MultiBandBlender(false);
blender->prepare(corners, imgSizes);
for(size_t i = 0; i < inputImages.size(); i++)
{
blender->feed(inputImages[i], masks[i], corners[i]);
}
cv::UMat blendedImg, outMask;
blender->blend(blendedImg, outMask);
cv::add()
)图像以及额外的 alpha channel (由蒙版制成)时,我得到了非常好的结果,没有任何孔和奇怪的颜色,但我需要更平滑的过渡:/
feed()
和
blend()
MultiBandBlender 中的方法,我认为它与高斯或拉普拉斯金字塔以及
blend()
中拉普拉斯金字塔的最终恢复图像有关。方法。
copyMakeBorder()
,这可以防止 MultiBandBlender 在图像完全填充数据时产生这种白色条纹。所以在我的情况下,我认为我需要创建与 MultiBandBlender 几乎相同的搅拌器,但是
copyMakeBorder()
feed()
中的方法方法更改为将在面具内“扩展”我的图像的东西,就像@AlexanderKondratskiy 建议的那样。
最佳答案
我怀疑您的输入图像在这些蒙版之外包含白色像素。白色条纹出现在接缝完全跟随蒙版的区域周围。例如,对于拉普拉斯算子,蒙版之外的像素确实会影响最终结果,因为金字塔的每一层本质上都是图像上的一些模糊核。
如果您在掩码之外有某种好的数据,请保留它。如果您不这样做,我建议将您的图像“扩展”到 mask 之外以保持平滑过渡。
编辑:
除非有更多 OpenCV 经验的人出现,否则您可以尝试以下两件事。
c
掩码多边形的 p
在面具之外,想想它和 c
之间的界限。 p'
沿着这条线在 mask 区域内的距离相同,如p
是从掩模边缘。 (即你沿着蒙版边缘反射)p'
的邻居的颜色(因为它的位置可能不会正好落在像素的中间)。那是像素的颜色p
关于c++ - cv::detail::MultiBandBlender 照片末尾出现奇怪的白色条纹,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59670659/
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