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我正在考虑在一个计算量相当大的程序上使用 Scala。对代码的 C++ 版本进行分析表明,我们可以从惰性求值中获益匪浅。我在 Scala 2.9.1 中尝试过并且非常喜欢它。然而,当我通过反编译器运行该类时,实现看起来不太正确。我假设它是反编译器的产物,但我想得到更结论性的答案......
考虑以下简单示例:
class TrivialAngle(radians : Double)
{
lazy val sin = math.sin(radians)
}
当我反编译它时,我得到这个:
import scala.ScalaObject;
import scala.math.package.;
import scala.reflect.ScalaSignature;
@ScalaSignature(bytes="omitted")
public class TrivialAngle
implements ScalaObject
{
private final double radians;
private double sin;
public volatile int bitmap$0;
public double sin()
{
if ((this.bitmap$0 & 0x1) == 0);
synchronized (this)
{
if (
(this.bitmap$0 & 0x1) == 0)
{
this.sin = package..MODULE$.sin(this.radians);
this.bitmap$0 |= 1;
}
return this.sin;
}
}
public TrivialAngle(double radians)
{
}
}
对我来说,返回 block 位于错误的位置,并且您将始终获得锁。这不可能是真正的代码正在做的事情,但我无法确认这一点。谁能确认或否认我有一个虚假的反编译,并且惰性实现在某种程度上是合理的(即仅在计算值时锁定,并且在后续调用时不获取锁定?)
谢谢!
作为引用,这是我使用的反编译器: http://java.decompiler.free.fr/?q=jdgui
最佳答案
scala -Xprint:jvm
揭示了真实的故事:
[[syntax trees at end of jvm]]// Scala source: lazy.scala
package <empty> {
class TrivialAngle extends java.lang.Object with ScalaObject {
@volatile protected var bitmap$0: Int = 0;
<paramaccessor> private[this] val radians: Double = _;
lazy private[this] var sin: Double = _;
<stable> <accessor> lazy def sin(): Double = {
if (TrivialAngle.this.bitmap$0.&(1).==(0))
{
TrivialAngle.this.synchronized({
if (TrivialAngle.this.bitmap$0.&(1).==(0))
{
TrivialAngle.this.sin = scala.math.`package`.sin(TrivialAngle.this.radians);
TrivialAngle.this.bitmap$0 = TrivialAngle.this.bitmap$0.|(1);
()
};
scala.runtime.BoxedUnit.UNIT
});
()
};
TrivialAngle.this.sin
};
def this(radians: Double): TrivialAngle = {
TrivialAngle.this.radians = radians;
TrivialAngle.super.this();
()
}
}
}
这是一个(自 JVM 1.5 起)安全且非常快速的双重检查锁。
更多详细信息:
What's the (hidden) cost of Scala's lazy val?
请注意,如果类中有多个惰性 val 成员,则一次只能初始化其中一个,因为它们由 synchronized(this) { ... }
保护。
关于performance - 这是 Scala 2.9.1 延迟实现中的错误还是只是反编译的产物,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7862379/
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