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javascript - 如何启动 setInterval 的计数器

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 17:24:11 25 4
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我的代码可以运行,但我想改进它:

var c = canvas.getContext("2d"); 
//this is called as an object method I created
var animar = function () {
var obj = this;//saves the object that called it to later access to its properties
var counter= 0;
var animacion = setInterval(function(){
c.save()
c.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
c.rotate(0.1*counter);
obj.pintar();
c.restore();
counter++;

}, 50);
}

我想使用外部函数以供将来使用,但是当我更改我的代码时,存在提升问题,并且我不知道如何在不覆盖它的情况下获取 rotar() 函数内部的计数器一直以来:

var animar = function () {
var obj = this;
var counter= 0;
var animacion = setInterval(function(){
rotar(obj)
}, 50);
}

function rotar (obj) {
c.save()
c.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
c.rotate(0.1*counter);
obj.pintar();
c.restore();
counter++;
}

我知道第一个示例有效,因为它们是嵌套的,而第二个示例则不然。如何在不使用全局变量的情况下获得 setInterval 的计数器?(我的意思是...如果我第二次调用它,它不会从 0 开始。如果我在 animar() 函数中将其设置为 0,它会起作用,但随后我需要将其设置为 0在每个使用计数器或使用具有不同名称的计数器的函数中。这两种可能性听起来不太好。)谢谢

最佳答案

您只需将 var counter = 0 放在函数之外即可:

var counter;
var animar = function () {
var obj = this;
counter = 0; // reset every time before 'animacion'...
var animacion = setInterval(function(){
rotar(obj)
}, 50);
}
function rotar (obj) {
c.save()
c.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
c.rotate(0.1*contador);
obj.pintar();
c.restore();
counter++;
}

或者,如果您不需要全局变量,您可以按照 Walter 的回答,或者执行以下操作:

var animar = function () {
var obj = this;
var counter = 0; // new variable every time animar() is called
var animacion = setInterval(function(){
rotar(obj, counter);
counter++;
}, 50);
}
function rotar (obj, counter) {
c.save()
c.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
c.rotate(0.1*contador);
obj.pintar();
c.restore();
}

关于javascript - 如何启动 setInterval 的计数器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/23640432/

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