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总体而言,使用 Monodevelop 是一场噩梦。但在所有崩溃中,我已经能够可靠地重新创建其中一个。
似乎当我输入“o”(字母)时,Monodevelop 希望我输入一个整数,它总是会崩溃。
示例:
if (spriteRenderers.Length == o <----*CRASH*
for (int i=o <----*CRASH*
现在,当然,这通常只在我犯了错误时才会发生,但它似乎确实导致了崩溃。
我所说的“崩溃”是指 Monodevelop 停止工作,并且我从 Windows 收到一条错误消息,询问我是否要强制退出该应用程序。重新打开 Monodevelop 后,它会显示空白屏幕(每次)。
我发现的白屏唯一修复方法是删除项目文件夹中的“Assembly-CSharp...”文件,然后在 Unity3D 中重新同步 Monodevelop 项目。有时我必须重复此操作最多 10 次,Monodevelop 才能再次工作,大约一半的时间我会因此失去大量工作。
还有人经历过类似的事情吗?关于如何防止这种类型的崩溃有什么想法吗?
PS:当我在 switch 语句中输入“default”时,它也往往会崩溃很多,但并不是每次都像上面的“o”实例那样。
最佳答案
如果输入特定字母使 monodevelop 崩溃,那么这里肯定出现了完全错误。首先,确认在任何情况下键入“o”是否会导致 monodevelop 崩溃。因为我发现很难相信它仅当你在预期为 0 的地方输入 o 时才会崩溃 - 因为 monodevelop 如何知道在给定情况下“预期”是什么?因此,除非这一点得到证实,否则我认为这不是实际发生的情况,而是您因confirmation bias而得出的结论。 (即,在您打算输入 0 而不是 o 的情况下,它偶然发生了两到三次)。
也就是说,检查是否已为字母 o 分配了任何键盘快捷键。您可能想要将键盘快捷键重置为默认值。一般来说,您可能想要重置所有首选项,只是为了确保 monodevelop 对所有内容都使用安全的默认值。另请检查您可能已安装的任何插件,如果仅用于测试,请禁用它们。
您还应该尝试关闭 Unity,并仅运行 monodevelop。然后在monodevelop中创建一个独立项目(即C# windows app),看看问题是否也出现在“常规应用开发模式”下。
最后,升级Unity。如果您已经使用 4.6,请从下载页面获取最新的“补丁版本”。这也可能为您提供更新的 monodevelop。
如果所有这些都没有帮助,您可能想尝试 Xamarin - 最新版本的 monodevelop。您可以通过安装 Unity 插件将其与 Unity 集成,但目前它不允许您使用 Unity 进行调试。无论如何,它都是并行安装的,因此您至少应该尝试一下,看看是否存在类似的问题。
如果所有这些都失败,请考虑问题可能出在您的系统上。例如,某个工具可能在字母 o 上设置了全局键盘快捷键。病毒扫描程序或系统驱动程序可能会以某种方式干扰。或者整个系统很奇怪,可能是木马、硬件故障等等。这完全是推测性的,所以在这一点上这是一个反复试验的问题。
关于c# - 当我输入字母 "o"而不是整数时,Monodevelop 崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27993597/
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