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我最近更改了表面对象算法的表面引用。然后,我注意到程序运行速度变慢了。
这是一个简单示例的比较,其中我用常量值填充 3D float 数组 [400*400*400]。
时间:9.068928 毫秒
surface<void, cudaSurfaceType3D> s_volumeSurf;
...
surf3Dwrite(value, s_volumeSurf, px*sizeof(float), py, pz, cudaBoundaryModeTrap);
时间:14.960256 毫秒
cudaSurfaceObject_t l_volSurfObj;
...
surf3Dwrite(value, l_volSurfObj, px*sizeof(float), py, pz, cudaBoundaryModeTrap);
这是在具有计算能力 3.0 和 CUDA 5.0 的 GTX 680 上进行测试的。
有人能解释一下这种差异吗?
最佳答案
在表面对象情况下,表面描述符是从全局内存中获取的。在表面引用情况下,这些描述符被编译到常量内存中。获取这些描述符可能比全局内存访问快得多。如果您的内核足够小或禁用 L1 缓存,您可能会观察到显着的性能损失。
您可以比较 SASS 代码以查看差异。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!